原标题:谷歌/苹果/微软/Facebook开始逐鹿AR!谁会赢呢

《口袋妖怪Go》游戏在2016年彻底引爆了市场对于AR技术的渴望。想想那些,整宿整宿拿着手机抓小精灵场景,还有听说有杰尼龟,然后就是乌泱泱一群人来了的场景……

短短时间内,任天堂就凭借《口袋妖怪Go》游戏获得了超过10亿美元营收。另外根据CB Insight的报告,自去年春天以来,49家AR公司完成了股权融资交易,比12个月之前增加了75%。

谷歌苹果、微软和Facebook这4家开始逐鹿中原

现在AR领域早就告别了小孩过家家,而是迎来了更重量级的玩家:谷歌、苹果、微软以及Facebook,他们纷纷开始在AR领域持续投入资源。

谷歌方面,其针对AR有两套系统,第一个是Project Tango,是面向第三方手机制造商的深度传感摄像头系统。第二个就是为Android设备打造的ARCore开发者平台。

苹果方面:苹果则拥有ARKit开发者平台,开发者将可以在三代iPhone(即iPhone X/ 8以及7)上进行开发,这将确保为开发者提供一个巨大且潜在利润丰厚的用户群体。

微软方面:微软则是开发了一款独立的虚拟现实和增强现实软件操作系统。同时微软有市场上唯一一款先进的“混合现实”头戴式设备HoloLens,但这款设备面向的是企业客户,企业开发定制软件来提高员工的工作效率。

Facebook方面:Facebook已经完成了AR眼镜的基础技术开发。不过Facebook采用了不同的方法来打造增强现实:它开通了一个开发者平台Camera Effects Platform(相机特效平台),让开发者给Facebook、Instagram、Messenger和Whatsapp应用程序内相机开发增强现实功能。

综上来看可以预见到,在未来的AR硬件以及应用市场上,谷歌、苹果、微软、Facebook形成对标之势。

谷歌、苹果、微软、Facebook四家优劣势不尽相同

谷歌方面:谷歌又是硬件又是开发者平台,但Android系统才是谷歌在AR上面最大的依靠。也意味着吗,谷歌的AR上表面的取得的成功将会有一个很大的市场在等着他。

当然缺点也是显而易见,就是谷歌在Android生态系统中没有统治地位。谷歌有Tango和谷歌Lens这样的产品,同时也招来了联想三星这些合作伙伴,但是这些合作伙伴并也是个话柜台,如三星也在开发自己的VR和AR产品,将来势必会和谷歌竞争。

苹果方面:目前市场是对苹果最为看好,首先是苹果拥有最为完整的生态系统,而且是绝对统治,有点是可以十分轻易地就让自己的用户来在手机上体验到AR。但是苹果的社群力量并不强大,说白了就是苹果幕后开发人员没有形成群落,仅仅是单打独斗。

Facebook方面:Facebook拥有谷歌苹果都羡慕的社区,但是并没有一个能够完全控制其社区的平台。

微软方面:微软就是重在技术,他们的HoloLens对于谷歌和苹果以及Facebook来讲就是风向标。但是相比之下,微软在社区以及开发者平台上则是没有起色。

AR时代谁能称王?

谷歌、苹果、微软、Facebook这四家谁能在AR称王,其实只跟一点有关,就是谁最先做到了增强现实可视化,并将其余现实场景做无缝结合。通俗一点,今后你们睁眼卡到的都是虚拟的屏幕。

上述也是分步骤实现的,即首先做到增强现实可视化。这其中最关键的是SLAM技术。依托该技术用户在以根据地理信息私人化的信息和服务。同时用户的具体情况和需求也会被记录,以便在合适的时间呈现出合适的数据内容。

因此这就引申到了SLAM数据库,就目前来讲谷歌苹果和Facebook是领先的。

增强现实可视化后下一步进行的就是场景融入。充分利用相关信息对现实世界中的物体和真人进行覆盖,在覆盖过程中保证物体和真人的准确位置,在最大程度上呈现出近似真实的效果。

到那个时候,可视化再也不仅仅是显示在小小发光盒子上的图像那么简单,而是真正能够地融入到现实世界中去。也就说,现在从智能手机上看到的仅仅是一个过度,未来我们一定会进入一个没有物理屏幕的时代。