魔兽世界曾经的第一神技,TBC被改后,老玩家都觉得可惜!那就是矮人牧师的反恐结界!

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殿堂级骨灰都记得当年铁炉堡喊招人刷屏的时候“来矮人牧师”!当年只有矮子牧师有反恐结界,而且就是因为矮人牧师的反恐结界,导致联盟通BWL玩一样,部落灭的死去活来。

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联盟菜不是平白无故叫出来的,后面不是大量部落的玩腻了转联盟了,真是太弱了!而且很多人单独练了个59的矮牧,为了最后的BOSS!

记得当年武器战士用旋风斧,打偷袭我的盗贼,压制就暴击,再开反击风暴,鲁莽,半血状态,几乎瞬间秒杀盗贼。当年玩精灵盗贼,野外打过一次兽人战士之后,直接改投部落了!

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矮人牧师的反恐结界才是第一神技,直到tbc改了坦被恐惧也不丢失目标,还有就是pvp石化猛,完到套恐惧几个人打架帮助也大!

不过也有人说最变态的种族天赋是最初的亡灵意志,免疫恐惧还是被动技能。公测玩的第一个种族就是亡灵,点进来之前还以为肯定有亡灵意志!

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其实魔兽精彩的地方就是各个种族独有的特定技能,当把这些设定都因为所谓的平衡取消的时候,魔兽就已经没了最大的吸引力。

魔兽世界之所以备受玩家们的青睐,其精彩之处往往源于各个种族所独具的特定技能。这些技能不仅仅是战斗中的辅助手段,更是种族特性的具体体现,是玩家们选择种族时的重要考量因素。每个种族都有其独特的技能设定,这些技能或强大或精妙,各具特色,使得魔兽世界中的种族选择变得丰富多彩。

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但是当这些独特的种族技能因为所谓的平衡性考虑而被取消时,魔兽世界的魅力便大打折扣。平衡性固然重要,但过于追求平衡而牺牲了种族特色的做法,却让人觉得遗憾。因为这样的做法无疑削弱了种族间的差异性,使得每个种族都变得千篇一律,失去了原有的魅力。
在魔兽世界中,每个种族都有其独特的文化背景和故事背景,这些背景与种族技能相互映衬,共同构成了丰富多彩的游戏世界。当种族技能被取消时,这些背景故事也失去了应有的光彩,使得整个游戏世界变得单调乏味。

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还有玩家说喜欢矮人族石化!我觉得这个才是神技,只要不是控死,秒杀,想跑留不住!

而魔兽世界史上最厉害的道具是马丁之怒,不接受任何反驳!还有多少人记得这个道具?