时光服任务奖励金币下降,五人本小怪掉落移除,随机本增加30分钟金币限制,这些调整的确在极大程度上减少了金币产出,但时至今日时光服依然存在一块排骨——索拉查盆地采集。
时光服开放到现在,索拉查盆地采集一直是GZS脚本号刷金的圣地,并且雷火也一直没有进行任何调整。
或许在雷火眼里采集只是产出材料,并不会产出金币,但是别忘了时光服的采集可以获得泰坦碎片,而泰坦碎片对经济环境的影响同样不容小觑。
把泰坦碎片换成材料然后通过专业加工卖给NPC,同样是从系统中产出金币。
随着其他刷金方式被和谐,盆地采集也成为了最后一个效率刷金的地方,以至于之前那一批5开随机的小德也纷纷加入了盆地采集大军。
以前在盆地漫天飞舞的小德都是满级角色,现在连不满级的小德都加入其中,甚至出现了42级小德在盆地采药的情况。
大家可能会疑惑,42级小德怎么能够在诺森德采集,并且42级小德也无法飞行,根本没有任何效率。其实对于GZS脚本而言,有没有飞行完全不影响采集。
由于盆地的采集号太多,目前GZS脚本号的采集方式往往是蹲点,这就是为什么一个刷新点往往蹲着N个号的原因。
盆地的草药是动态刷新,只要在一个区域内安排多个角色蹲在不同的点位,就可以全程不动挂机采集。
玩家采集的时间和产量都是有限的,哪怕是再肝的玩家,一天采集8小时也没什么精力了,而GZS脚本号却可以24小时连轴转,并且已经通过这种方式印钞一个多月了。
面对脚本24小时采集的问题,不同的玩家给出了两种截然相反的观点:
支持的玩家认为脚本采集压低的草药的价格,降低了炼金和铭文的专业成本,同时也让副本消耗品不再奇货可居。
反对的玩家认为脚本采集就是在无限制刷金,野外资源本来是给正常玩家准备的,现在却逐渐被GZS脚本垄断。雷火应该像调整副本掉落那样,直接限制草药的产出。
普通玩家通过采集赚金币是很正常的游戏行为,胖哥在正式服每个新版本开放之初都会用小德练草药,然后很长一段时间就不缺金币了,因此限制草药产出并不是一个好主意。真正需要解决的是GZS脚本号,而不是从游戏机制入手。
解决脚本只会影响GZS,不会影响普通玩家,从游戏机制入手则是牵一发而动全身的事情。
就像30分钟无法获得金币的机制,第一天仅作用于70级以上的副本,当时胖哥还头头是道的分析对普通影响有限,结果第二天连低级角色都被影响了,这种“一刀切”的方式让很多玩家措手不及。
雷火针对职业平衡的改动值得肯定,但是在部分调整上“一刀切”也属实令人无奈(好在有补救措施)。
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