Crystal Dynamics 工作室近日持续加码《古墓丽影》新作的热度,正式确认《古墓丽影:天灾(Tomb Raider: Catalyst)》将成为系列历史上规模最大的作品。若开发商的承诺落地,劳拉・克劳馥将开启职业生涯中最具野心的一场冒险。
这一关键信息在媒体问答环节中揭晓,游戏制作人斯科特・阿莫斯与开发者威尔・克尔斯拉克共同透露,这款新作将突破 Crystal Dynamics 为《古墓丽影》系列打造的所有作品上限:“这是我们制作过的体量最大的《古墓丽影》,团队所有人都为游戏的规模感到无比振奋。”
《古墓丽影:天灾》的故事将聚焦北印度,开发商承诺打造极具层次感的游戏地貌。这片土地将满载历史底蕴、独特文化与强烈的视觉反差 —— 从郁密的丛林到沧桑的古遗迹,再到恢弘的标志性建筑,每一处场景都被赋予了值得玩家深度探索的价值。
尽管工作室暂未公布地图面积、游戏时长等具体数据,但从官方表述中可明确,此次的 “规模升级” 并非仅停留在地图尺寸的扩大,更在于冒险概念本身的全方位拓展。若《天灾》延续《古墓丽影:生存者》三部曲的开放世界设计并进一步深化,探索玩法或将成为本作的核心支柱。
经典《古墓丽影》作品虽地图面积不算宏大,却凭借环环相扣的谜题、神秘的隐藏线索与致命机关陷阱,让玩家沉浸在纯粹的探险乐趣中;而系列后期作品则转向更广阔的开放区域,融入了大量古墓探索与支线任务内容。《古墓丽影:天灾》将实现这两种设计理念的深度融合,既保留经典作品中 “危险探险” 的核心体验,又嫁接现代开放世界的自由探索框架,为玩家带来兼具怀旧感与新鲜感的冒险之旅。
《古墓丽影:天灾》定于2027 年登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X/S 平台,目前游戏的更多核心细节尚未公布,玩家需静待开发商后续披露。
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