《上古卷轴6》多年来一直处在一个相当尴尬的位置。游戏很早就公布了,相关讨论从未停止,但直到今天,它依然显得遥遥无期。不过有一点可以确定:Bethesda 并不打算只是再做一个“新的《上古卷轴5》”。
前 Bethesda 首席美术 Nate Purkeypile 近日表示,工作室自己也很清楚,《上古卷轴6》这次不能走保守路线。玩家对这部作品的期待已经被推到了前所未有的高度,而几乎所有人都会拿它与《上古卷轴5》作比较。在这样的前提下,《上古卷轴6》显然不可能只是一个常规意义上的 AAA 作品。
在接受 Esports Insider 采访时,Purkeypile 回顾了《上古卷轴6》为何如此重要,并指出这种压力反而可能迫使 Bethesda 选择更大胆的方向,而不是安全设计。
他认为,《上古卷轴6》和《辐射5》的开发团队都面临着一个现实问题:他们不可能让所有人满意。当《上古卷轴5》被广泛认为是史上最伟大的 RPG 之一时,仅仅做到“同等规模”显然是不够的。
“《上古卷轴5》是史上前十的游戏之一,那你要怎么超越它?如果他们真的做到了,那当然很好。但即便新作和《上古卷轴5》一样好,也依然会有大量仇恨言论出现。我敢肯定,死亡威胁之类的事情还会再来。”
在他看来,即便《上古卷轴6》的质量与《上古卷轴5》持平,舆论反噬几乎也是不可避免的。而这恰恰可能成为 Bethesda 更愿意尝试改变的原因之一。Purkeypile 也强调,《上古卷轴》并不是像《使命召唤》那样按年推出的系列。
从《辐射3》到《辐射4》,以及从《上古卷轴4:湮没》到《上古卷轴5》,虽然表面上有很多相似之处,但实际上他们几乎是从头重做了大量内容,核心系统之间存在本质差异。
《上古卷轴》系列的每一代作品,都会在关键系统上进行大幅调整,他认为《上古卷轴6》也不会例外。
“这不是一年一作的《使命召唤》。虽然他们也会做一些变化,但幅度完全不同。”
Purkeypile 还表示,相比《辐射》,《上古卷轴6》拥有更大的实验空间。考虑到等待时间之长、玩家期待之高,这也许正是 Bethesda 再次给人惊喜的最好机会。
Purkeypile 曾参与《上古卷轴5》以及多部《辐射》作品的开发,并于 2021 年离开 Bethesda。他认为,2018 年《上古卷轴6》的首次公布,更像是对玩家情绪的一种回应,而不是项目已经准备就绪的信号。
“我一直觉得,当时我们在公布《星空》,而距离《上古卷轴5》已经过去太久了,我们需要确保玩家不会对我们感到愤怒。只是这种做法成本非常高,那些预告片并不便宜。”
当时,《上古卷轴5》已经在 2011 年发售,距离 2018 年整整过去了七年。Purkeypile 认为,如果玩家得不到任何关于《上古卷轴6》的确认信息,可能会觉得这个系列被放弃了。
因此,提前公布《上古卷轴6》,本质上是一种昂贵的“安抚手段”。预告片需要投入成本,而随着时间拉长,玩家的期待只会不断被抬高,压力也随之增长。
他还指出,如今《GTA 6》和《上古卷轴6》已经处在相似的境地——两款作品都被等待了十多年,而背后的工作室,都无法承受失败的代价。
在等待时间不断被拉长的同时,《上古卷轴6》所承载的,早已不只是一次系列续作的期待,而是玩家对 Bethesda 创作能力的一次全面审视。它究竟应该大胆颠覆,还是稳妥继承?是冒着风险去做出改变,还是尽可能贴近《上古卷轴5》的成功经验?
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