据Respawn Index报道,索尼PlayStation近日提交了一份全新的专利申请,提出了一种名为“软暂停(Soft Pause)”的机制。与传统的暂停不同,这套系统并不会真正停止游戏运行,而是在游戏继续执行的前提下,通过降低玩法强度来减轻玩家的负担。

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专利这样描述道:在软暂停模式下,游戏仍会继续运行,但会对执行方式进行一项或多项调整,从而降低玩家所承受的游戏强度。

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这些调整可能包括:放慢游戏时间流速、降低难度、增强玩家辅助功能,或削弱游戏音效的刺激程度。专利还提到了一种由AI辅助的软暂停版本,该系统可以分析收到的信息内容,判断其紧急性或重要程度,并据此动态调整游戏状态。

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当然,目前尚不清楚索尼是否、以及何时会在未来的商业游戏中实际应用这项技术,它或许要等到下一代主机PS6才有机会真正登场。

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你觉得这种“软暂停”是为玩家体验服务的贴心设计,还是巨头把最基础的交互也纳入专利壁垒的又一次扩张?如果未来连“暂停一下”都可能涉及专利授权,你能接受吗?欢迎在评论区说说你的真实想法。