大多数时候,给“老角色”设计“新服装”,是为了增加玩家与角色的感情浓度,与之配合的必然有复刻(&增强)。
诚然,时装的打磨也能促进营收,但一套时装的设计,要如何既能体现角色性格、风格,还要保证动作不穿模,让原画、建模、动作都满意,其实挺难的。
郑重提醒:接下来的内容,文字和图片都超多。
如果非WIFI环境,要考虑考虑。
好的设计要有故事感。
一个简单的例子,是「逆命魔龙·降临!」的全新服装「甘甜帷幕」,这套时装走的是魔女风,但这种魔女主打“卖萌”,整体设计不能太花哨,她的风格就偏暗,恶魔角、恶魔尾,加上一些很萝莉公主的搭配,就已经可以了。
如腋下、腿部的清凉设计,既可以凸显角色的俏皮,也能减少制作的工期。
更何况,很多玩家对裸足有浓厚的兴趣。再加一些脚镣元素,角色整体的丰富感就上来了。
但如果我们去看科拉莉的设计迭代,能注意到这个角色早期设计风格一直在波动,甚至还带点阴郁感。
无论如何,大多数时候,玩家都乐意喜欢一个性格开朗的角色,即使有点腹黑,但本心是好的就没问题。
这里也可以对比“合理鸭”的早期设定,与科拉莉一样,其风格变动挺大。
第二部的开场角色,需要与传统御三家有视觉上的区别,性格上也要有一些相似感。
“合理鸭”可以视为芽衣与琪的结合,而科可以视为板鸭与琪的结合,所以,白色头发与稳重,搞怪与技术力,这方面都有分拆与结合。
金毛、深紫,一不小心就会过于成熟,这样成长上的设计空间就少了很多。
因为希娜狄雅是“神”的设定,她的出场造型,其实有点另类——玩悠悠球的“武装少女”。
从设计迭代,也能看出早期对她的技能或风格有过波动。
也能注意到,其实“悠悠球少女”这个形象在主线中并没有给出明确的解释。
同时,由于官方分享幕后设计的【打字机美术档案】已经彻底停更,随着《崩坏3》整体的“缩编”,应该也不会有人力物力专门去展示设计思路的迭代。
可能有人会想到原画集,但原画集的问题是,第一,原画集不会展示设计思路;第二,随着2个月更新一个版本,原画集未来有没有是个大问题。
当然,原画集的确可以展示很多看不到的细节,
比如,芽衣也有过面带薄纱、衣着清凉的舞娘设计!
雷电芽衣【夜雨春澜】的废案中,有过一款曼舞轻纱的红衣舞娘!
这也再次说明,本身就很成熟的女性角色,脸蛋好看,身材高挑,是可以从容驾驭各种风格的服装,可爱与可御是可以同步拿捏。
丽塔和芽衣都是拥有这些优点的早期角色。
但因为芽衣在设定上不够“魅惑”,同样是舞娘风的【永恒之舞】,在丽塔身上就有味多了。
也是赶上了那时的时代风气没那么糟糕,
不然,这种目前也极为少见的有“脐环”或“脐钉”的时装,能被玩家的舆论骂死。
也是因为那时的实机有技术的限制,所以,丽塔的身材明明凹凸有致,却没太多的妩媚感。
原画好看,变成3D模型不一定好看。
眼神、腰肢、建模、渲染,但凡有一个不对劲,最后的呈现,就会引发各种问题。
这样的问题,终于在第二部技术的全面迭代中得以解决。
这套时装的品鉴,已经做过较为深入的品鉴,
异域风情,梦幻元素,舞步摇铃,心声摇曳,怎么想都是一种永恒(之舞)。
就像公式做题一样,塑造距离和神秘,可以用黑&金色搭配,
如果凸显优雅、高贵的气质,主体的白金色是不二之选。
【永恒之舞】的其他设计,也别有味道。
首先是紫色(基调)的方案A,
大量的银饰可以凸显角色的优雅与高贵,
羽毛和蝴蝶能让角色自带一种轻盈感。
但【炽热的火红色】才是舞娘的专属,
方案B的形象是经典的舞娘造型,
甚至不用面纱,都能感受到扑面的玲珑感。
尖脚的高跟鞋,参差不齐的裙摆剪裁,
每一步挪转都踩在心间,
带动的裙摆让人沉醉于夜。
方案C,在胸前与腰间设计了黑色薄纱,
但以当年的渲染效果,不见得特别好看,
除了大量的羽毛装饰,
黑色的踩脚袜也是难得的亮点。
不过,提到异域风情,
梅比乌斯的古埃及风舞娘款,味道就更正一些。
另一位耳熟能详的舞娘是【苏莎娜】。
更浓郁的中东舞娘风格里,有着舞裙的柔美和战斗的力量,
还有更多呈现可爱的小熊耳朵装饰和精致的麻花辫(饰品)。
与其他天真烂漫的少女一样,这种糖果调的有钱人的女孩,剧情中有出场的可能,但没有塑造的机会。
没有剧情,也就没有出服装的理由。
第一部还有不少人气角色等着上星之环,哪里还有产能留给小熊这种非一线角色。
人气角色,本身要有故事感。
像最近《星穹铁道》有薇塔,又有“八重樱”,这些能串联两款游戏的角色,更有塑造空间。
而她的设计,也有不少说头。
首先是薇塔本身的设计,有点孔雀风,这或许与爻光的人设有冲突。
所以,大概率薇塔只是彩蛋出现在《星穹铁道》里。至于以后会不会进行两个游戏的概念整合,那就是另一回事了。
接下来的内容直接取自围绕薇塔的品鉴,有兴趣的还可以看看原文。
我个人很喜欢这种黑、金、白的混搭,有高贵感,又有危险感,这种质感的叠加,会让人产生占有欲。
方案A是银杏主题,流苏点缀,
纯白色调的薇塔像是纯情少女;
方案B是霸道总裁,
线条分明的西装、英气凌冽的眼神
成熟稳重的尖头白高跟,
这种造型必然能收割一众人的目光!
方案C是国韵古风,
高挑的身材适合用飘扬的裙摆展示,
扎起的一对发团、屏风样式的造物和古风造型的短靴,
让薇塔成为怪招迭出的女侠。
方案D是至高、至圣的“天使款”,
半透花边纯白吊带袜,是纯善天使的象征,
其实这款形象倒是可以成为薇塔的“花嫁款”,
提到“花嫁款”,
月下最早的“黑白通杀”,
属于两款值得回味的经典。
配合三视图,还能看到头戴“婚纱”独特韵味。
月下的第3款“红繁香满”是令人怦然心动的红。
但其他的设计,也各有各的魅力。
不管是红玫瑰还是白玫瑰,能陪在身边的,就是属于人间四月天的花。
当然,有人是喜欢“白月光”的,所以,看看【此生相携】。
少女的设定是吸血鬼,
蝙蝠耳朵形状的装饰必不可少,
白色的“婚纱礼裙”是主体,
需要一些带着危险的红色加以丰富,
所以,除了一点点裙摆的燃烧要素
还需要红色玫瑰、红色宝石、血色眼瞳等,
凸显角色为了一生所爱陷入一种“狂热”。
胸口的红色玫瑰有种“滴蜡”感,
其实来自早期设定方案A。
黑色的过膝袜,
显然没有白色的过膝袜更有婚裙的圣洁感。
但这套保留了少女的热情与优雅。
方案B采用了浓重的古典气息。
由花缎和蕾丝编织而成的波奈特帽,
是爱情电影中女主的常见款,
既然整体风格偏欧式,就需要一种层次感,
这时候,为了让黑丝包裹的身材体态,
显得更加优雅端庄,
就需要一种繁复感,
于是,就有了白色的围领、层层叠叠的裙摆
和宽松样式的袖子,
但是,好看的代价是战斗动作不好设计,
而且,不小心就会穿模。
方案C摈弃了前两套的素雅,
大面积的红色集中与胸部和裙摆,
让“红月下的吸血鬼”形象更加魅惑,
肩膀和手臂处的白色,
腰腹部分的白色和简约的过膝白袜,
这些部位的白色都是为了降低暗红色带来的压抑感。
如果看角色的头部,
这里好像戴着红色的头纱,
又有点修女的感觉。
如阿波尼亚这样的修女形象,
优点是容易设计原型,
缺点是衍生皮肤设计起来有压力。
没错,我指的就是如蝴蝶一样的巨大裙摆,
如果裙摆没办法与衍生皮肤在风格上统一,
角色虽然可以造型百变,但风情就少了很多。
所以,通常角色原型(相对)简单,
衍生皮肤就可以花样繁多。
以女仆装为例,
爱莉希雅和灯姐都有一款女仆装,
两套都黑白色经典搭配,
设计并不花哨但看起来养眼。
灯姐的原皮可以说是紧身小西装,
爱莉希雅的原皮是“妖精小姐”,
如果像人之律者那样有巨大的“摆件”,
设计的空间就相对有限。
为什么用女仆装举例,
因为这种服装类型在二次元世界风格多变,
不同身材、不同性格的角色
都可以实现各种“混搭”。
甚至可以这么说,如果你不知道设计一套什么风格的时装,用女仆装总不会错。
不管是少女还是熟女,都有别样的味道。
猫猫就是一个实例。传统女仆、干练女仆、运动女仆都可以。
提到灯,其实战损版带绷带的灯姐,早就在游戏中实装。
只不过慢了将近一年才真正成为皮肤。
灯姐必然是第二部中极有性格的角色,从风格到武器,都有各种变化。
不过,还是玩枪的女人最有魅力,有几个男人不喜欢玩枪的美丽女人呢?
如果说灯姐走的是硬朗路线,「嗨♪爱愿妖精♥」和她的全新服装「霁月婵娟」,走的就是小娇妻路线,调性马上就不一样了。
毕竟是需要玩家花钱去收藏的,整体质感都要显示出诚意。
严格来说,这套「嗨♪爱愿妖精♥」全新服装「霁月婵娟」算是中式婚纱,从发型到服饰,再到设计上的各种寓意,感觉都是奔着拜堂去的。
专门为角色附诗的时装不多,但“她不一样”——
云霭裁裳露为璁,烟霞流入鬓边红。 漫行雪圃花先发,解颐青山月渐浓。 几度冰澌知心语,一言春暖释愁容。 何须碧宇寻蟾阙,此间顾盼亦惊鸿。
有一说一,爱莉走中式汉服风是对的,既能满足时代的需求,也能凸显角色身材的丰满——因为角色也有“胖”的戏称。
乐土系的角色,人设丰满度和商业价值上最突出的只有爱莉。
甚至,给她的诗也是八句的七律,如真我·人之律者适用服装「春好桃夭」。
雪消寒轻风复暄,院落楼台草色添。 休说好景无处寻,艳花高树展芳颜。 粉瓣朵朵翻纸鸢,红蕊片片蝶争翩。 夭夭灼灼凌日放,独占阳春百花羡。
爱莉本身的性格,挺适合走国风,但有些妖媚感的角色,走一些欧洲宫廷风就更有味儿。
是的,对比起来,「孑遗千星」全新服装「白丝绒小姐」,适合用欧式晚礼服,走典雅、高贵风。
这里的白色配金色,让角色的韵味多了一种距离感。
至于薇塔是“假装很好的坏女孩”,还是“假装很坏的好女孩”,那就要看玩家对角色的喜好程度了。
对比爱莉的设计,薇塔的设计需要注重线条感。
所以,她的上下半身需要大量的纵线和弧线,来衬托修长,用金色的腰带分割出下半身的“长”和“瘦”,更需要花纹、材质(渲染),精致的各种大小装饰,来塑造一种沙龙女主的权力感。
爱莉的粉与白,是亲和与爱意;薇塔的绿与白,就需要一种危险与诱惑并存的距离感。
如果白丝小姐更注重表达角色的人性,「孑遗千星」全新服装「挚翎瞰世」就更注重表达【神性】。
神性的搭配,多见的是黑+金,白+金,黑+白+金,黑色与神秘有关,白色与圣洁有关,如果为了营造一种反差感,白色可以塑造一种堕落,黑色也可以塑造一种忧伤,金色可以塑造一种暴戾。
设计,无非是点线面与色彩的调和。
为了营造现代感的诱惑,很多女性设计往往会从情趣服饰中吸收设计灵感,再加以层次化,即保留原型,但增强包裹感。
但不是每个角色都适合走性感路线,泳装的一个典型是「瞒天乐游·曙影」全新服装「云浪快心」。
单看本体,其实花样并不多。但因为松雀可以变身,头发由黄变白,还有一根巨大的机关杖,加上一些绫罗缎带,角色整体飘逸了很多。相对的,可玩性也大大增加。
因为松雀不用在意性感或调皮,各种小道具都可以作为配饰。
泳装的上半部分也可以通过半透明的交叉绑带来增加设计感,并用金属环扣、荷叶边来打造一种若隐或现。
有兴趣的玩家,还可以再次关注松雀设计的迭代过程,别有一番味道。
其实从与【觉】的大战设计看,有关松雀的设计,还有一个细节,是衣服必须有层次感,或者是能脱下。
因为实机中有“战损版”的要求,这就意味着,一件可穿卸的外套,要能保证即使没了也能留下角色的味道。
至于协同者,又是另一种设计思路了。
如果说松雀的设计,像是开放型问答,而像「月下誓约·予爱以心」全新服装「红繁香满」,就是命题作文。
这个角色算是独立于游戏本体,为玩家定制的“小娇妻”,她需要一些诱惑、性感,但又不能风尘。
设计这套服饰,黑色丝袜、紧身旗袍、各种镂空元素,加上梅花、清冷等一堆待呵护的概念,就可以让白毛红瞳更有吸引力。
由于角色腿长,又是黑丝,整体的重量设计比较均衡,容易让人过目不忘。
从最近这个角色开了“星之环”看,角色还是吃了第一部技术力没有全面释放的亏,如果像第二部的角色那样,界面切换有动画,模型的渲染更精致,这个角色和服装的卖相会更好。
说到底,角色的时装能各种衍生,还是因为底子好。
如果是黑发、长发、主色调是深红和黑色的女性角色,好巧不巧还是个矮子,角色服饰的风格最好往好玩这个方向设计了。
诡戏千役「友情出演!」全新服装「虚构游戏」,算是宫廷小丑角风格。
这一套整体风格比较“保守”,因为想让花火走性感路线,好像也不太对劲。
宫廷哥特风,加上过膝袜口的猫耳造型,蝴蝶结、铃铛、金线刺绣的花边、渔网短袜,小高跟,桃心口的上衣,也只能如此点到即止。
同样是主打黑红,「享乐狂宴·邀影」全新服装「暮夜暧语」,设计空间就大了很多。
一方面,角色本身是白毛,白色、红色、黑色的分列,让角色有足够的层次感。
另一方面,角色上半身的半开性设计,也打破了上半身深红的包裹感,一点点蕾丝胸衣的显露,完全对得上角色扮演的小魅魔身份。
这时候,魔鬼角、恶魔翅膀、甚至是燕尾裙设计,加上角色背后的镂空,发光的链刃,让角色的魅力被包裹在黑色与红色里,不管远观近瞧,都有味道。
毕竟是需要累计消费才能兑换的服饰,特效细节也更加华丽、丰富。
有一说一,瑟莉姆的几套时装,是第二部新角色中赏玩度最高的那一档。
第二部新出的七术角色中,瑟莉姆应该是最对我喜好的风格,不过,这种角色还是要组CP才好玩。
话说回来,其实瑟莉姆这种角色相对比灯姐更容易cosplay,因为衣服都是偏整套,而不是大量的拼接。
唯一的问题,是胸前的部分需要大量的遮挡。
不过,设计阶段的瑟莉姆,可没有如今这么美味了。
其实,对比过第二部角色呈现出的质感,第一部的角色时装,很多属于有“新”意,但放在今天(如2026),属于典型的不够看。
如「月下誓约·予爱以心」全新服装「此生相携」,这套白色与红色那套,算是两套不同风格的婚纱礼服。
由于基本都是白色,难得的点缀集中在胸口,角色整体的风格属于纯洁风。巨大的武器,这时候就可以体现出一种反差感。
这套时装如果能增强婚纱的绸缎感,衣服花纹曾有真实感而不是“贴图感”,整体卖相会更好一些。
不过,既然是几年前的时装,也就不怎么指望了。
相较于婚纱这种有寓意的服装,也有一些制作组从加班中取得灵感的角色设计。
如觉皇德莉莎!
如果对比第二部几个角色的设计,会发现项目组在尽可能尝试各种风格,以避免与第一部的角色有相似性。
一个客观的问题,游戏没有可操作的男武神,在女武神这个范畴,角色越出越多,必然有“看起来很像”的设计,游戏需要不断体现新鲜感,但又不可避免的陷入“重复”。
出新角色和出新皮肤,不如出“新游戏”,所以,有第二部出现,也是必然。
其实,改一改肤色,也是讨巧的方案。
唯一的问题是,这种白毛+小麦肤色的甜酷辣妹,有多少市场受众,是个问题。
说起来,这种风格的少女,在动漫中出现的比较多,主打“色气”反而更常见。这种固有印象,也会限制角色设计上的发挥。
更何况,她的武器还是巨大的拳套,没有用刀用剑用棒的那种打击感。
另一个衍生出的想法,还是关于女性年龄和身材对设计的限制。
美女有市场,不管是线上还是线下,妙龄少女的核心,在于成熟味道的少女,如果真是熟女,塑造空间反而有限。
所以,角色的年纪设定在16到26之间,拥有最广阔的设计空间。
除了有设计感的“常服”(其实大多数没法在现实中穿),泳装是刺激销量的必然选择。
但泳装的设计,还是有身材的美女比没身材的幼女,更有卖点;美人比美少女机械姬更有卖点。
这里可以对比丽塔与“碳酸射线”的泳装,看看哪个角色更有卖点。
而纵观整个角色池,过于“正义感”的角色,适合当主角;而有点坏且琢磨不透的角色,虽然适合当配角,但因为有独特的魅力,皮肤设计上更有可操作空间。
如丽塔和薇塔。
丽塔的不少时装,都是各有韵味,赏玩起来流连忘返。
深究起来,也还是因为丽塔和薇塔不是“少女”,如果体型再幼一些,妩媚感是没办法呈现,“又坏又好”,也没有展现的空间。
甚至,会出现项目组自己发觉的,让这种角色稍微成熟一点,味道就不对了。
同时,角色还需要有剧情铺垫,像渡鸦,能让玩家想起的,更多似乎是有关“岛”的梗。
但其实渡鸦这种“冷美人”,如果多刷一些存在感,其实可以出一些很诱惑的新造型和新皮肤。有兴趣的玩家可以琢磨「午夜苦艾」服装「魅夜鸦语」的设计。
这一套的设计,有绷带、魅魔、黑丝、高跟鞋,香肩和大量的镂空,把相关元素拉满。
设计稿中,有怪医生、甜心小恶魔、森林猎人等角色,能看出当时的项目组花了不少心思。但正如你我都知道的,剧情中留给渡鸦的机会太少。
角色慢慢缺少存在感,皮肤设计的灵感,自然会转移到其他角色身上。比如,同样魅力四射也是以黑色为主色调的瑟莉姆。
这里不免想到猫猫,空梦·掠集之兽的服装——「魅夜幽痕」也是很有看点的时装。
这套属于cos起来也不为难的时装,也有辨识度。
但两个崩坏世界的猫,都是剧情份量不足,高光过了,就很难再拉出来的处境。
不过,游戏只能不断推陈出新,总要有角色面对这样的命运。
从角色设计上讲,最贴合国人真实生活的,自然是黑长直;比较适合衍生时装的,是白毛,黄毛次之。
为什么黑头发难设计,因为头顶的黑色会增加上半部分的份量,除非是短发,否则往往需要大量的装饰去遮挡。
还是那句话,现实和游戏不一样,游戏当然是用来满足现实无法满足的。
又有多少男玩家不喜欢好看又有个性的甜妹呢?
又有多少女玩家不喜欢好帅有肌肉有个性还舍得为自己花钱的专一霸总呢?
设计,就是弥补不完美,让人觉得完美。
最后,是一些关于设计的阶段性思考。
最近分享的大量内容,都出自《崩坏3》官方分享的设计幕后,这个栏目开启于2022年,2025年停更。
这个项目停更倒不意外,除了之前说的需专门雇人整理、收集、展示等成本,还有一个问题,是图文展示不如视频展示更直观。
在我复盘的过程中,发现这些图片很长,即使是电脑展示,也不能一页清晰展示需要调整。阐述设计思路的更迭,最好是配合终稿和实机,这样的比照更直观,也更有传播效果。
所以,满足该条件的只有视频。
但这种幕后设计的视频,会动用更多的资源,连《原神》《星穹铁道》这种不缺钱也不缺人的项目都没有日常化,就甭说《崩坏3》这种养老项目了。
至于官方分享的这些思路,有没有被竞争对手借鉴的可能,当然有。
不过,更客观的现实是,创意型的从业者,多少都有点自负,没才华的才会去直接抄,有才华的会吸收灵感再造。
很多时候,大家会觉得服饰设计很难,难点永远是点线面的结合,颜色的搭配,以及人与人之间的互动。其实看多了设计,你会发现大多数设计总有共性,无非这里少一些,那里多一些——没有人敢说自己是100%的原创,因为全世界可借鉴的服饰元素都是差不多的,除非有人能创作出别人从来没见过的东西。
平心而论,如果认真看完这几十期内容,且用心琢磨设计的变化,再配合一些专业书籍,个人对设计的理解一定会有提升。
还是那句,设计的原理是共通的,只是表现的形式有差别。
这时候,有没有幕后设计分享,都能理解成品为何是现在的模样。
唯有将游戏内外的一切,当成一本自学教材,才能学无止境,学有所获,不断精进。
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