最近在游戏圈可有几个大新闻值得关注,微软官宣为其游戏领域带来深度变革的菲尔 · 斯宾塞退休,而让在游戏领域看似并没有相关经验,曾经主导AI业务的Asha Sharma挑起大梁,这对核心玩家来讲,微软游戏前途真就“前途未卜”。而反观索尼这边,通过前几天的一场时长超60分钟的游戏直面会,各种经典IP新作的公布成功燃起了玩家情绪,也为今年索尼在游戏圈地位再次注入了一剂强心剂,也真...顺风顺水。
坦白地讲,我并不是索粉,接触索尼这个品牌,也只在小学时候放学和同学去菜市场卖玩具的地方偷偷用PS2踢过一场球,当时就记得,索尼PS2是我玩过的能最快“沉浸”到游戏中的设备。而最近在研究折腾“开源掌机”玩模拟器时,发现对PS2支持度远超其他模拟器,这就让我对这自2000年以来,全球销量超1.5亿至今都没有对手的游戏设备产生了浓烈兴趣。
之所以能有这样的成绩,其究极原因,在于那个时代借助第三方强有力的资源,以及千禧年经济的蓬勃发展和技术进步,游戏借助时代红利乘上了快车。而另一方面,本身索尼在业内的口碑地位,也自带流量,当然不管外界环境怎样优渥,其实还是自身身板儿硬,比如当时定制的极高性能“Emotion Engine”处理器加上自带DVD光驱,以及极为舒适的手柄握持手感,都在当时远超对手。还有一个细节,当时很多不玩游戏的消费者也会买一台PS2,因为它是性价比最高的DVD,既满足游戏核心玩家对操作体验的高需求,又成为家庭娱乐的中心设备,归根到底还是索尼娱乐懂消费者诉求。
这期自然不是要接着聊PS4再创佳绩的表现,而是26年后的今天,外观设计更新的索尼降噪豆6 WF-1000XM6(以下简称索尼降噪豆6)在我看来就是从PS1到PS2的进化产品,看起来有些夸张,所以我强烈建议如果你有降噪豆系列的前代产品,可以来对比体验下。当然这篇内容还是以新品为主,因为这次采用全新外观设计的索尼降噪豆6,它继续挖掘了索尼真无线产品的潜力,这种“潜力”目的非常清晰:针对大众用户群体在意的降噪做进一步提升,并持续改善数码音频爱好者在意的音质表现。
图注:唯一我不满意的是,包装太过于环保,整体开箱缺少仪式感
话说回来,但凡用过真无线降噪耳机的朋友都知道,降噪和音质向来无法兼得,而这可难不倒为大家留下“黑科技”印象的索尼。
原因也很简单,索尼降噪豆6为解决降噪和音质“兼得”问题,在这样的
- 小小腔体内进行“大刀阔斧”改进
这次的索尼降噪豆6除了充电舱形态大改外,耳机腔体也相应地比上代变窄了,可别看“麻雀虽小”但真“五脏俱全”,为了强化降噪表现,索尼对这款产品的芯片和麦克风进行了升级,先由两颗低噪声外麦克风来获取外部噪声,之后把获取的噪声传递给新升级的、拥有更高精度的集成处理器V2处理,它不仅拥有更高的浮点运算性能,可以同时处理来自多个麦克风收集的环境噪声,还可以提升降噪过程中的信噪比,减少底噪,此外索尼还首次为旗下的真无线耳机带来了自适应降噪优化功能,简单来讲就是能由V2处理器实时动态分析收集到的周围环境噪声,并快速响应,之后再由负责生成反向声波信号的全新开发的HD降噪处理器QN3e进行处理,最后传导到振膜后,再通过2颗内麦克风进一步检测耳道内剩余噪声,如果有噪声再反馈给QN3e进行处理,至此形成整个降噪链路。
如此缜密的内外8麦克风加上双芯片,确实能够为降噪效果保驾护航,而做到这一点的真无线耳机其实就已经屈指可数了,但在此基础上,还能在环境音模式下做到与真实环境音不相上下的听感的真无线耳机,或许只有索尼降噪豆6可以实现,它是通过直接在耳机上增加耳道通风结构的小孔,获取环境声,结合数字环境音来强化“自然感”。
我也是趁着春节带着索尼降噪豆6去庙会,在通勤过程中开启降噪后,发现像在地铁这样中频和高频比较多的环境下,都能完美滤除噪音,尤其是在车厢中地铁轨道摩擦的轰鸣声,而进入到庙会后,开启环境音时能感觉到和真实环境近乎一致的背景声,完全没有数码味道,所以我建议大家在外出游玩时,可以开启环境音来避免特殊突发事件。
当然再讲声音表现前,有必要聊聊通话体验。除了两颗外低噪声麦克风阵列外,还集成了两颗骨传导传感器,它可以区分说话声和环境音,来增强说话捕捉效果,再搭配Ai波束成形通话降噪技术,所以在地铁这样嘈杂的环境下,都能听清对方,而对方也能听清讲话。
除此以外,自上代延续下来的风噪降低结构、智能免摘对话、升级的、不需要在第一台设备上暂停就可以进行跨生态多点连接2.0的功能也都同样支持。总之上代该有的功能一样没有落下,还针对性做了特殊功能优化,那在最关键的声音表现上,相比较上代又做了哪些升级?
那当然是
终于声音开始走“联名”调校
其实说到这里估计很多朋友并不觉得稀奇,因为索尼并非第一个与格莱美大师进行联名调音的品牌,不过从这次参与调校的格莱美母带工程师来看,并非单纯是声音风格的“调律”,而是涉及整个声音理念的变化。这里我先向大家打个“定型针”,索尼音频理念,追求“为音乐而生“,基于索尼音乐,音频产品的工程师更了解创作者的需求,为音乐创作者提供强大的技术支持,为广大音乐爱好者和发烧友带来能还原创作者意图的终端播放和高品质的聆听设备,这样的“信条”并没有变,而是通过与格莱美大师深度联合调音,将录音棚的真实音质精准还原至耳机之中,通过重新调优的单元来实现极具临场感与情感共鸣的声音。
除了本身格莱美大师们在耳机中融入自身对声音理解外,这次单元素质的提升也不容小觑,虽然与上代同为8.4mm驱动单元尺寸一致,但是在悬边上则采用了专门研发的全新纹路结构,最直观提升为有效抑制高频共振,大幅提升耳机的高频瞬态表现和中频解析度,提升高频表现与声音流畅性。此外还通过对单元结构设计改进,来强化振膜运动,实际上就是强化声音的低频表现,实际也是如此。
低频部分最令人印象深刻——它并非靠堆砌量感取胜,而是以自然、充沛且极具控制力的方式铺陈开来。其动态表现张力十足,仿佛置身于悬崖之畔,耳畔传来惊涛拍岸的轰鸣:既有汹涌澎湃的气势,又不失干净利落的收放。低频下潜深、回弹迅捷,瞬态响应极为凌厉,毫无拖泥带水之感,每一次鼓点都如“拳拳到肉”,扎实而富有冲击力。中频虽在整体表现中略显内敛,却绝不平庸。人声定位精准,声像距离恰到好处,既不会过于贴近耳畔造成压迫感,也不至于遥远疏离。质地厚润饱满,结像扎实而稳定,尤其在表现男女声时,对嗓音线条的刻画颇具巧思:在声线边缘处施以微妙的“羽化”处理,既保留了喉部颤音、换气声、唇齿细节等微动态信息,又避免了过度锐利带来的听感疲劳。高频方面则展现出极高的信息密度与细节还原能力,整个上盘通透而富有空气感,营造出类似高端音响系统中常见的堂音——那种空间感与余韵交织的听觉氛围,令人耳目一新。
另外我还注意到一个细节,即使连续听了大概2小时音乐,都没有感觉到耳朵肿胀,相比上代来讲更舒服,一方面是腔体确实变窄,而另一方面,是索尼继续优化了腔体形态,减少了耳垂上方耳机对耳屏区域的接触面积,而全新设计的耳道通风结构,则完全规避了听诊器效应,即使是在走路时也可以有更舒适安静的体验。
图注:大家可以照着上图来进行设置。多说一句,如果设置功能选项再精简一些就好了
最后不多废话,来简单小结下。
前边我也讲了,索尼通过第六代降噪豆对降噪和音质的深度挖掘,再次“拓展”了目标用户群体,就像PS1从以核心玩家为核心,到PS2成为家庭娱乐中心的那种既有广度又有深度的拓展。上代产品索尼降噪豆5在核心用户群体中形成的良好口碑,相信一定会在这代产品上得到延续和发扬,毕竟口碑是自己争取过来的,路也是一步一个脚印踏出来的。
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