第一个:神兵天降,这个任务最大的特点就在于看着不是很难,实则对于玩家消耗哈弗币特别快,因为看着却是不怎么样,大多数都是小兵,也没有什么特别难对付的事情,但这个任务设计的精彩之处就在于,它需要用到很多的枪械和武器,这时候,这些武器和枪械可都是哈弗币啊,玩家做这个任务,不知不觉间哈弗币就被消耗得差不多了。

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第二个:双生螺旋,这个任务,特点就是看着容易做起来非常废哈弗币,因为你要杀很多角色,一旦你失败了,或者撤离失败都会重置任务,这就给玩家做这个任务创造一些小小的压力,很多玩家为了不中断任务,他们会怎么做,很简单,就带更好的武器进去,护甲高低也是五甲起步,不然,万一进去地图里面被突突了,那可就亏大发了。

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第三个:金枪客,这已经算是赛季常驻任务了,基本每次都能碰到,可很多玩家没有意识到,这个赛季任务就是用来单纯消耗玩家的,因为每一次改枪需要花钱,对不对?你去地图里面干掉三四个人,你以为有那么容易吗?不存在的,这时候,就需要你花钱了,你花钱就必须消耗哈弗币,这不就来到了我们现在的情况。

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第四个:归零之日,这个命运契约任务看着是不是很容易的样子,毕竟可以多人共享,殊不知,这才是给玩家下套的地方,让你跑遍整个地图才能把任务做了,一旦做不了,立马就没戏,你这时候,是不是要带好点武器装备,消耗哈弗币的地方就来了,就是故意让你做不好,做好了才能走,否则你就走不掉了。

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说到底,要想设计消耗玩家哈弗币的任务,最好的方法,就是让玩家不能一次性把任务给做完,而且还要设计一些任务,看着容易,但一旦失败就重置,这时候,玩家为了完成赛季任务,他们就必须上高级装备,高级装备那么可都是消耗哈弗币的,你不花点哈弗币,怎么可能让你那么轻松把赛季任务给做了,不可能的。

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这还只是开始哦,接下来还有更猛的操作,就是设计一些看似很容易又很难的任务,比说让你杀哈夫克和阿萨拉的小兵,可是,一局游戏里面的小兵数量都是有限的,甚至故意不让你一局游戏完成,让你需要好几局游戏,偏偏就是给你上强度,让你打也不是,不打也不行,还故意给你上强度,就是纯粹不让你那么容易完成。