文丨诗兰佩塔
排版丨鹿九
在刚刚落幕的GDC 2026上,AMD计算图形事业部高级副总裁Jack Huynh正式宣布了代号为"Diamond"(钻石)的新一代FidelityFX超分辨率技术。这款代号为FSR Diamond(下称FSR钻石)的新平台承诺在AI驱动的图像放大、帧生成和光线追踪重建方面取得突破性进展。
作为与微软多年合作的下一代Xbox主机Project Helix项目的成果,FSR Diamond全面拥抱了基于机器学习的AI推理渲染管线,并将作为微软下一代Project Helix主机的核心图形技术深度集成到硬件之中。
近年来Xbox主机因为各种各样的原因,市场反响一直不如PS和NS主机,如果Project Helix进展顺利,这将是继索尼PS5 PRO、任天堂NS2后第三位继承AI超分辨技术的游戏主机,也是主机御三家中最后一位拥抱AI的厂商。
可在业内"技术飞跃"的叫好声中,玩家社区却对此反响平平:当主机平台从底层架构开始就将AI超分作为默认技术路径,"原生渲染"这个概念,是否正在被整个行业判了死刑?玩家是否又要为此支付捆绑的“AI税”?
而更让玩家心里没底的是,FSR钻石的上一代“FSR Redstone”(下称FSR红石)交出的那份答卷,实在算不上及格。
从FSR 1.0纯靠传统图像锐化,到2.0引入时序数据提升画质,再到3.0加入帧生成,FSR始终是一套不依赖专用硬件的纯算法方案,与英伟达DLSS依托Tensor Core的AI硬件加速路线有着根本差异。
转折点出现在PS5 PRO发售上,2024年11月发售的PS5 PRO搭载的AI加速芯片支持其运行PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)AI超分辨,这则技术为AMD与索尼合作开发“紫水晶”计划(Project Amethyst)的产物。
“紫水晶计划”将探索神经帧生成(frame generation)和光线再生(ray regeneration)等基于 AI 的功能,以实现更高效的实时光线追踪和路径追踪。而作为紫水晶计划的产物之一PSSR的下一代FSR4,则原生支持2025年1月发售搭载RDNA4芯片的9000系A卡。
FSR4的出现正式让FSR超分进入AI硬件加速路线,有着不逊于英伟达DLSS4的图像质量,而这个技术也将被整合进下一代PSSR,在2026年3月初索尼正式推送了PSSR2的系统更新,索尼第一方更新PSSR的游戏直接原生支持。
PSSR2的图像效果惊人,数毛社更是评价其不输目前公认最强的超分英伟达DLSS4.5,
可以看到凭借的游戏主机软件硬件高度集成优化与AI超分的配合,这让当时发售因定价原因为诟病价格过高的PS5 PRO,可以发挥等效甚至是超越同价位PC主机的画面表现,随着PSSR2的推送以及近段时间的硬件大涨价,各大平台的PS5PRO一度出现卖断货,市场反响有目共睹。
只不过AMD这边与索尼携手共进,转头又跟微软合作开发下一代。FSR Diamond将成为微软Project Helix主机的"关键一环",与新一代Xbox的定制AMD SoC深度绑定,而Project Helix的产物不仅仅只是FSR钻石,还有微软彻底打通PC与XBOX的决心。
早在去年年底发售的Xbox ROG Ally掌机上微软已经抢先试验了XBOX全面模式,如今它被命名为“Xbox模式”,并将在今年4月登录Windows11。
本次XBOX模式不是简单地给win11套一层XBOX的皮而是高度集成进系统底层,XBOX模式会引入高级着色器分发(ASD)、DirectStorage 升级以及DirectX 与 AI 融合,将大幅减少游戏首次启动时的编译卡顿,加快大型资产到 GPU 的流式传输速度等。
(据外媒测试进入XBOX模式会禁用部分无用的系统组件,为机器释放1-2GB的内存)
这意味着未来运行在这台主机上的每一款游戏,从底层就被期望的PC与XBOX系统、FSR Diamond协同工作,这不禁让我想起当年的世嘉,可能这是XBOX市场萎靡的现在微软想出的曲线救国路线。
Redstone的前车之鉴
虽然这次Diamond的首发仅提及Project Helix,但并不妨碍PC玩家们开始对着那张PPT自我画饼。鉴于AMD在定制SoC和桌面显卡两头反复横跳换皮的传统,再加上微软的Xbox和Windows PC大一统的“全家桶”口号,FSR钻石未来下放到PC可能性很高。
然而最大的悬念在于硬件门槛,根据业内知名爆料师Kepler称,FSR Diamond将深度绑定预计2027年登场的RDNA 5架构,因为它需要类似NVIDIA Tensor Core的专用AI加速单元作为算力支撑,这意味着FSR钻石将成为下一代RX 系列显卡与次世代主机的专属特权,对于持有RDNA 4架构的RX 9000系列用户而言是个不好的消息。
如果传言为真,那么这是继FSR4背刺RX7000、RX6000系列后再一次背刺玩家。而真正让社区弥漫着不信任情绪的,是它的前任FSR红石交出的那份令人失望的成绩单。
2025年12月,AMD正式将FSR4集合进代号"Redstone"(红石)的新一代FSR技术,这是AMD首次在FSR产品线中大规模引入基于机器学习的AI推理能力,主打利用AI强化光线追踪运算,并通过多倍帧生成提升画面流畅度。然而,这项被寄予厚望的技术在落地的第一天就遭遇了口碑滑铁卢。
经过媒体和硬件测试者的实测验证,FSR红石存在明显的画面延迟与帧时间不稳定问题,补帧画面在快速运动场景中会出现可感知的迟滞和撕裂,除了技术层面的问题,FSR 红石的游戏适配情况也不容乐观,到今天为止快4个月过去了原生支持的游戏有且只有一款,还是AMD大本营中的大本营《使命召唤:黑色行动7》。
当然马上就有第二款了,那就是3月20号发售的《红色沙漠》,相比英伟达DLSS经过多年沉淀已经建立起的庞大适配生态,FSR红石显得很小巫见大巫。
FSR红石在PC端暴露出问题,并不是简单的"适配不足"能解释的,它反映的是AMD在AI推理渲染这条路线上的技术成熟度问题,主机端的封闭优化确实能缓解一部分兼容性问题,但如果底层算法本身存在短板,封闭生态也救不了体验。
硬件独占的殊途同归
FSR Diamond的发布时间节点颇为微妙。就在不久前,英伟达刚刚更新了DLSS 4.5,进一步强化了其Multi Frame Generation(多帧生成)技术,并在光线追踪降噪等环节加深了AI介入。AMD选择在GDC 2026这个节点亮出Diamond这张牌,对标意味不言而喻。
但两者的竞争维度已经从"谁的画质更好"延伸到了"谁的生态绑定更深",英伟达的优势在于其Tensor Core经过多代迭代已经非常成熟,DLSS积累了庞大的游戏适配库和开发者信任度,而AMD此前的FSR系列最大的卖点恰恰是"开放"——不需要专用硬件,甚至可以在英伟达显卡上运行,这种开放性让它成为了跨平台开发者的友好选择。
现在FSR Diamond转向硬件绑定的AI推理路线,某种程度上是在向英伟达的模式靠拢。这固然能带来画质上的飞跃,但也意味着AMD正在放弃一部分让FSR区别于DLSS的核心差异化优势。对于PC端用户来说,一个需要特定硬件支持的FSR Diamond,为啥不买N卡选择生态更好的DLSS呢?
不过在主机端封闭生态里,这个问题并不存在,FSR Diamond可以做到对微软真正意义上的"量身定制",这也是为什么AMD选择将Diamond的首次亮相与微软的新主机深度绑定。
至少在封闭的主机生态里,硬件与软件的协同优化能够达到PC端难以企及的效率。
原生渲染的挽歌
但事情的另一面,是越来越多的玩家和从业者开始表达一种更深层的不安。
还记得不久前那场围绕UE5的性能风波吗?大量虚幻五游戏不借助DLSS或FSR就跑不动,甚至有厂商堂而皇之地把超分技术写进了最低配置需求。
而FSR钻石从硬件架构层面确认了一个趋势:未来的游戏从立项之初就会被假定运行在AI超分辅助之下,开发者将理所当然地以更低的原始分辨率为基础开发,再由AI算法"重建"到输出分辨率。
其实回顾主机,无论PS5还是Xbox Series X,大量标榜"4K/60fps"的作品实际渲染分辨率不过在1080p到1440p之间浮动,玩家看到的"4K画面"早已是算法重建的产物,FSR钻石只是把这件事做得更彻底、更不可逆。当AI超分成为硬件内建功能,开发者将有更充分的理由把性能预算全砸进画面堆料,而非追求原生分辨率下的流畅体验,这与UE5时代"先猛猛堆料再匆忙优化"的陋习形成了微妙呼应。
只是抛开情感层面的惋惜,理性地审视这个趋势,你很难说AMD和微软的选择是错误的。
主机市场的特殊性在于其硬件周期长、配置固定、价格敏感,一台主机要在七到十年的生命周期里持续运行画面越来越精细的游戏,纯靠堆硬件性能的思路在成本上根本不可持续。AI超分技术本质上是用算力换画质,用推理替代渲染,这对于固定硬件平台来说几乎是唯一可行的"中期升级"路径。
而且从产业链条的角度来看,AI渲染在主机端的全面铺开,对中小型开发者反而可能是一个利好。如果FSR Diamond真的能在硬件层面提供足够高效的超分和帧生成支持,那么开发者就不需要花费大量时间精力去逐一适配不同的分辨率和帧率目标,将更多资源投入到玩法和内容本身——至少理论上如此。
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