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2025年Meta Quest平台迎来发展里程碑,不仅独立用户规模创下历史新高,打破外界对VR 行业“走向消亡”的质疑,平台生态还实现突破性发展,有超100款应用全年收入突破百万美元,成为VR行业逆势增长的核心标杆。这一数据来自Meta官方披露,也印证了其在VR 领域持续投入的战略价值。

在全球游戏行业遭遇裁员、项目取消、工作室关停的行业寒冬中,Meta Quest的增长显得尤为亮眼。2025年并非Meta VR硬件新品发布年,而硬件迭代通常是推动平台收入增长的重要因素,在此背景下,Meta Horizon Store的开发者总收入仍实现同比小幅增长,平台整体商业盘子保持稳定。这一成绩也让“VR已死”的传言不攻自破,证明VR行业仍具备持续发展的活力。

从平台生态表现来看,Meta Quest的商业化模式正走向多元化。此前平台收入主要依赖买断制应用,而2025年应用内购(IAP)收入增幅超10%,且收入分布不再集中于少数头部产品,年收入超50万美元的IAP应用数量同比增长20%。超百款年收入破百万美元的产品中,涵盖了买断制、内购、免费游玩等多种商业模式,题材也十分丰富,既有面向青少年的免费早期访问产品《UG》,也有19.99美元定价的物理沙盒射击游戏《HARD BULLET》、拳击模拟游戏《The Thrill of the Fight 2》等,展现出VR内容生态的多样性。

订阅服务成为平台生态的重要补充,Meta Horizon +在2025年订阅用户数突破100万,平台向参与该服务的开发者支付了近2000万美元,其游戏库规模也超过100款。数据显示,Horizon +订阅用户在平台的整体消费更高,这一服务不仅帮助新用户低门槛接触优质VR内容,带动后续消费,也为开发者提供了除直接销售外的额外收入来源,成为连接用户与开发者的重要桥梁。

为支撑生态持续发展,Meta在开发者扶持方面持续加码。2025年Oculus Publishing协助上线了140多款游戏,并通过加速器基金加大对具备自然增长潜力产品的投入。而针对游戏行业裁员潮推出的Ignition孵化计划,也取得显著成效,该计划扶持的21家初创团队均完成VR原型开发,90%的团队计划继续开发,其中3款产品已进入早期访问阶段,3家团队拿到发行合作。

Meta同时透露,尽管2025年未发布新硬件,但对VR头显的长期投入不会停止,新设备仍在研发中。从市场格局来看,CounterPoint Research数据显示,2025年第二季度Meta在全球XR头显市场以71%的份额稳居榜首,Quest 3S成为该季度最畅销的VR头显,持续巩固其行业领先地位。

值得注意的是,Meta Quest的用户结构正发生显著变化,早期核心VR玩家仍是平台基础,但目前最活跃的群体为青少年,而未来两年平台预计将迎来更多“主流成年人”用户。这类新用户更偏向媒体消费,偏好坐姿体验,对无手柄的手部追踪交互接受度更高,这也意味着 Meta 未来的内容和硬件研发将更贴合多元化的用户需求。Meta判断,当下12-16岁的青少年作为 “VR原住民”,未来将成为下一代核心VR玩家,其消费偏好将深刻影响行业发展方向。

针对用户结构的变化,Meta也对平台运营策略进行了调整,例如将单个Worlds从Meta Horizon Store货架移除,仅保留在Horizon Worlds应用内访问,这一调整基于数据验证和开发者社区反馈,旨在优化平台资源配置。同时,Meta发现平台头部产品的用户引流更多来自Instagram、YouTube、TikTok等站外短视频和创作者平台,也提示VR开发者需更注重站外内容营销和市场快速验证。

Meta Reality Labs游戏总监克里斯・普鲁厄特表示,Quest平台的增长证明VR行业仍在发展,但用户、内容和分发方式的变化,要求开发者更清晰地定位产品受众、打造差异化体验。作为全球VR领域最大的投资者,Meta将继续通过硬件研发、生态扶持和战略调整,推动VR行业向更可持续的方向发展。

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