索尼互动娱乐于 3 月 17 日发布 PS5 系统软件更新,更新了新升级的PSSR技术。

PSSR 是一个 AI 库,它通过逐像素分析游戏图像来提升分辨率。它利用基于机器学习的技术,在保持图像细节的同时提高帧率——这就是所谓的超分辨率技术。已有超过 50 款游戏利用该技术提升了 PS5 Pro 的有效分辨率。此次更新提高了 PSSR 的图像重建精度,并增强了运动稳定性。此外,开发者现在可以更灵活地平衡性能和图像质量。

打开网易新闻 查看精彩图片

这项增强型PSSR技术已在包括科乐美、EA和Remedy在内的多家合作公司的部分游戏中得到应用。除了此前已支持的《生化危机:安魂曲》之外,《寂静岭f》、《龙腾世纪:影障守护者》、《心灵杀手2》、《最终幻想VII:重生》和《仁王3》等游戏现在也支持增强型PSSR。各游戏的开发者均表示,他们在保持性能的同时实现了更高分辨率的渲染效果。

索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman表示:“本次PS5系统软件更新为升级版PSSR带来了广泛支持,可在已支持的游戏中提供更稳定的画面表现、更清晰的细节呈现,以及更加一致的性能表现。”

打开网易新闻 查看精彩图片

根据“数毛社”Digital Foundry的测试,《最终幻想7:重生》原本就是旧版PSSR中表现最出色的案例之一,这得益于相对较高的基础分辨率以及内容本身的选择——比如没有使用光线追踪,因此也不存在RT噪点问题。不过,其他类型的噪点依然存在,同时时间稳定性从根本上来说也不够理想。

新版PSSR解决了这些问题,并带来了额外提升:画面边缘更锐利,动态与静态场景中的锯齿进一步减少,植被表现更好。同时,旧版PSSR中固有的噪点模式也已经消失。纹理细节看起来也有明显增强。PS5 Pro原本的目标是以60帧运行基础版PS5的30帧“画质模式”,而现在,《最终幻想7:重生》终于做到了这一点——甚至画质还更进一步。

打开网易新闻 查看精彩图片

数毛社表示,就目前而言,新版PSSR确实带来了他们期待中的升级效果。PS5 Pro的硬件本身一直都很有看点——相比单纯提升传统光栅性能,它更侧重于强化光线追踪和机器学习能力。然而在首发版PSSR中,画质提升的效果因游戏而异,甚至有些情况下看起来还不如基础版PS5。如今,这种情况已经不复存在,这无疑是个好消息。

数毛社总结表示,从他们的角度来看,接下来的问题在于,PS5 Pro的机器学习能力还能发展到什么程度。未来是否会出现类似FSR Redstone的AI补帧,或是光线重建这样的技术?还是说这些功能会被留到下一代主机?这仍有待观察,但至少目前来看,PS5 Pro已经比首发时更接近兑现其最初的承诺。

打开网易新闻 查看精彩图片

无独有偶,在昨晚的GTC 2026大会上,英伟达正式发布了DLSS 5。DLSS(深度学习超级采样)是NVIDIA的超分辨率技术。它以低分辨率渲染游戏画面,然后使用专有算法将其放大,从而在降低GPU负载的同时实现高图像质量。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

新发布的DLSS 5集成了实时神经渲染模型,能够实现照片级逼真的光照和材质渲染。它被誉为能够提供全新级别的逼真CG效果,堪比以往好莱坞的视觉特效。NVIDIA首席执行官黄仁勋表示,DLSS 5将精心打造的渲染技术与生成式AI技术相结合,在显著提升视觉真实感的同时,也为艺术家的创作表达提供了控制权。