十五年后,在人生的下个路口与《洛克王国:世界》重逢
廉颇
2026-03-17
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作者:廉颇
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一代人的童年回忆
3月13日,我在广州塔参加了《洛克王国:世界》正式上线前最后的一次试玩活动。就活动本身的内容而言,它与我之前参加过的任何一次活动,几乎没有任何区别——可即使是这样,它还是给我留下了极为深刻的印象。
因为,场地内外的玩家形象,与我一直以来的经验出入实在是太大了。
从广州塔广场到活动入口的路上,我遇到了不少因为“洛克王国”而聚集在这里的人,可如果仔细观察,他们之间却基本没有相似之处——两名身着汉服的女生,正在和广场一层的大型御三家气球合影;一个背着“痛包”的男生,正站在精灵墙前向他的同伴讲着VIP和皇家狮鹫的故事;再往里走,一群打扮前卫的人,正在入口处谈论着网课时期自己重新开始玩《洛克王国》页游的经历……
这些性格爱好完全不同的人,相互之间最突出的那个共同点只有一个,那就是“曾经玩过《洛克王国》”。
在互联网快速普及的那个年代,操作简单且不需要下载客户端安装包的《洛克王国》页游,成了国内几乎每个Z世代的童年回忆。而这,也是“洛克王国”这个IP在十五年之后的今天,依然有着如此巨大的号召力,能够让个性迥异的Z世代们齐聚一堂的原因。
对尚未上线的《洛克王国:世界》来说,如此深厚的IP历史积累,已经为它创造了一个几乎可以说是“躺赢”的开局。如今,《洛克王国:世界》的预约人数已经突破了5000万;当年的《洛克王国》页游有着特殊情怀的Z世代们,如今也已基本步入社会,“冲Q币当VIP”对他们来说也不再是当年那种需要犹豫许久的事情了。
在这样的基础上,《洛克王国:世界》只要拿当年的那些内容随便攒出一个客户端,就能在短时间内取得不错的成绩——实际上,这也是大部分同时期的“童年回忆”,曾经走过的路。
可在正式走进试玩现场后,我却发现:在过去数年的时间里,魔方工作室亲手给这条路,打了一个大大的叉号。
与大多数有着严格流程引导的试玩活动不同,此次《洛克王国:世界》的线下试玩,在流程上显得相当随意——没有图文说明,没有工作人员讲解,就连我接手的设备上的账号,也是前几场试玩留下来的,早就推了不少主线的“二手号”。
可即使是这样,在上机之后,我还是很快感受到了《洛克王国:世界》的魅力所在。在2D页游的世界观基础上,魔方工作室把玩家们耳熟能详的“商店街”“王国城堡”等地点做了既保留经典要素,又符合现代游戏要求的“3D化转译”,并在这个过程中,为《洛克王国:世界》创造了大量的可探索内容。
举例来说,作为一款开放世界抓宠游戏,在《洛克王国:世界》中,能力各不相同的精灵,在玩家的探索过程中起到了无可替代的关键作用。在移动方面,如今开放世界游戏中常见的滑翔、探测、坐骑快速移动等功能,全部被集成在了现有的精灵体系内,成为精灵在战斗以外的特殊功能;而在地图探索方面,无论是地上闪闪发亮的光斑、山脚下偶尔会出现的矿物晶体,还是隐藏在大世界中的种种谜题,与这些内容交互,玩家也都只能仰仗自己捕捉到的各种精灵。
这也就使得,对一个《洛克王国:世界》的新玩家来说,在游戏流程中不断探索各种精灵的特殊用法,本身就是一件有趣且能够不断带来新鲜体验的事情。
而且,精灵在玩家游戏全流程中的重要地位,也水到渠成地为《洛克王国:世界》赋予了“探索挖宝”外,另一个让玩家欲罢不能的核心玩法:图鉴收集。关于这一玩法,在几十分钟的短暂试玩流程中,我就已经体验到了“对战”“直接扔球”“挑战特定关卡”等多种不同的收集方式。而在后面的发布会阶段,《洛克王国:世界》的主策划开水,还透露出了有关这一玩法的更多创造性设计。
想要在《洛克王国:世界》中做到数百个精灵的全图鉴收集,是一个非常“肝”的过程,但与此同时,不断点亮的精灵图标,也的确会让人产生别样的成就感。所以,为了做到去芜存菁,除了上述几种常见的收集方式外,魔方工作室还为《洛克王国:世界》的精灵收集玩法赋予了更多的奖励。比如说,在常规的面板、性格等因素外,玩家在《洛克王国:世界》中还有机会捕捉到炫彩精灵。炫彩精灵在提供“彩票中大奖”幸运感的同时,还能让玩家获得特殊的外观染料,具备了双重的稀有属性。
再比如,为了进一步拓展图鉴收集的可玩性,《洛克王国》页游时期就非常重要的联机玩法,也在《洛克王国:世界》中得到了创造性的继承。尽管《洛克王国:世界》的地图内容量,相比于页游时期有了指数级的增长,但在魔方工作室成员的努力下,“随时传送到好友身边”这个最为便利的联机功能,还是被保留了下来。
与此同时,在联机时的资源产出方面,魔方工作室的设置也非常大方——与联机好友进行“牵手”交互后,对方就可以主动将自己世界副本中包括炫彩精灵在内的精灵资源进行共享。也就是说,如果你在大世界探索中有幸发现了稀有的炫彩精灵,除了自己捕捉,也可以直接把好友叫到面前,给他送上一份大礼。
种类多样的可交互内容、数量丰富的精灵图鉴,以及便捷的联机功能,组合在一起,让《洛克王国:世界》跑起来了一个能够不断提供正反馈的正向玩法循环。
当你清楚地看到这一点后,当初的那个问题——《洛克王国:世界》究竟只是想情怀变现,还是想塑造当前时代的新长青作品——就已经不再难解答了。
除了《洛克王国:世界》本身的玩法潜力,在发布会上同样吸睛的,还有由魔方市场负责人、《洛克王国:世界》发行负责人Jane所介绍的,涵盖了不同类型玩家的发行规划。
对《洛克王国》页游的老玩家,在IP基础上进行了画面表现、玩法内容等全方位升级的《洛克王国:世界》,将会最大限度还原他们回忆中的那个“洛克王国”——老玩家通过页游 SIM卡活动登记并激活新游,即可一键变身“童年小洛克”,重获最经典的头像与肤色外观;参与“羁绊报告”活动,还可以获得复刻当年初遇经历的“专属奖牌”与“专属称号”。
除此之外,《洛克王国:世界》还将通过一系列的联动活动,继续扩大自身的影响力。在魔方工作室旗下IP内部,玩家在完成开服后的“玩转魔方”活动任务后,即可领取《暗区突围》《暗区突围:无限》的服装、枪械挂饰等联动奖励;而在更广阔的文化娱乐领域,《洛克王国:世界》还将与上海美术电影制片厂合作,推出马年主题精灵、与洛天依合作,推出联动主题曲、与人民邮电出版社合作,推出首部精灵图鉴书……
通过这些多管齐下的联动策略,除了唤醒老玩家们尘封已久的童年回忆,《洛克王国:世界》还想做到的,是寻求一种既保持原有风味,又符合现在时代语境的“IP进化”。这既是为了让这个已经有着十五年之久的IP吸纳更多的源头活水,也是为了把魔方工作室群总裁、洛克王国IP创作人Enzo当年所说的“为一代人提供优质社交游戏”的愿景,继续延续下去。
十五年前,第一次接触《洛克王国》页游时,我还是个字面意义上的“小学生”。那个时候,下课后我总会和同学凑到一起,讨论最新的剧情进展,讨论自己抓到了什么精灵。对那时的我来说,“在未来,大家会长大,然后走上各不相同的发展道路,分道扬镳”是一个做梦都不会出现的概念。
当然,正如大家所亲身经历的那样,后面的事情还是发生了——“时间像一头野驴,跑起来就不停。”
可当我结束了专属于“洛克王国”的这次广州之旅,见到了因为“玩过《洛克王国》”而重新聚集在一起的同龄人后,对这个本应习以为常的事情,我竟产生了一种逆反心理。
或许,在《洛克王国:世界》的帮助下,我们真的能够再次身临
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