在Bethesda工作室s的一次最新采访中,陶德·霍华德透露,目前团队中的绝大多数成员已经全力投入到《上古卷轴6》的开发工作中。距离这款游戏首次公布已经接近8年,但关于这部自2011年以来系列首个正统续作,外界仍然知之甚少。
陶德还谈到了《辐射》《星空》以及《上古卷轴》三大系列之间的本质差异,他形容这些作品“彼此之间非常不同”。但有趣的是,他也提到,从某种意义上来说,B社的每一款游戏都可以看作是彼此的“续作”。
在上述开放式访谈中,陶德确认,公司内部的绝大多数开发者目前都在参与《上古卷轴6》的制作。这也是继《星空》之后,B社的下一个重点项目——而《星空》将在4月迎来一次重大更新,并同步推出PS5版本。
谈及B社的发展路径时,陶德表示,团队的每一款新作都像是对上一部作品的一次全新迭代。随着新游戏的推出,经验得以延续、技术不断进化,用他的话来说,“工作室本身就是IP”。每一款新作的诞生,都像是在“B社系列”中推出新一部作品。
“我们认为目前这些系列都处于非常不错的位置。当然,我们也在持续关注《辐射》。关键在于,我们其实面对着三个庞大的受众群体,也可以说是三大系列——但从某种角度来看,系列本身就是这个工作室。《天际》在某种程度上可以视为《辐射3》的延续,而《辐射4》又可以看作是《天际》的后续。”
按照这一逻辑,也可以理解为《星空》在某种程度上承接了《辐射4》(当然,中间的《辐射76》同样不可忽视),而《星空》又为《上古卷轴6》铺垫基础,后者未来也可能成为《辐射5》的“前置”。
陶德强调,这些作品在风格上差异巨大,而开发体验也完全不同。
目前来看,B社整体状态良好,这在很大程度上得益于这些强势IP。《上古卷轴6》是当下最受期待的游戏之一,《辐射》电视剧表现亮眼,而《辐射76》也在持续更新,逐渐成长为业内表现优秀的长线运营游戏之一。
与此同时,《星空》也即将迎来一次重大重制级更新。
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