马修·鲍尔终究没能改变Take-Two的看法。作为GTA和2K的母公司,Take-Two压根不觉得Roblox会对自己造成威胁,至少公司CEO施特劳斯·泽尔尼克是这么说的。

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据外媒gameranx报道。最近,《The Game Business》杂志的克里斯托弗·德林在采访中,向泽尔尼克问到了Roblox这个平台。马修·鲍尔在他的《游戏行业现状报告》里提到,就算Roblox的收入还没赶上其他3A游戏,它的用户数据已经超过了这些作品。

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泽尔尼克一开始就明确表示,Take-Two不认为Roblox的玩家能转化成自己的游戏用户。他说:“但我相信,那些以创作者身份参与互动娱乐的人,比不参与的人更有可能成为我们的用户。”

之后,他还把这件事和之前的一个观点联系了起来——有人认为生成式AI可能会吞噬整个游戏行业,包括3A游戏领域。泽尔尼克说:“Roblox其实已经验证过这一点了。它现在已经是一家大公司,有很多人深度参与其中,但我们移动端和主机端的游戏销量,还是比以往任何时候都高。”

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他之前就说过,AI工具还不够强大,没法让业余人士做出和Take-Two一样水平的3A游戏。毕竟Take-Two深耕3A领域多年,不管是制作技术还是内容质量,都有自己的核心优势,而Roblox的玩家群体和玩法模式,和Take-Two的目标用户其实并不重合。

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