NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋,针对旗下超解像技术DLSS5引发的玩家批判,做出了全新的公开回应,相关内容出自YouTube频道Lex Fridman的访谈视频。

此前在GTC2026的问答环节中,黄仁勋曾直接否定外界对DLSS5的批判,称这些观点完全有误。他当时还解释,这项技术并非简单的后期处理,而是在几何层面实现生成控制,融合了几何、纹理的可控性与生成AI技术,游戏开发者依旧能掌握艺术创作的主导权。

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此次在Lex Fridman的访谈里,黄仁勋对玩家提出的DLSS5画面有AI劣质生成感的质疑表达了理解,他直言自己本身也不喜欢这类AI劣质生成的内容。

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黄仁勋同时强调,DLSS5的研发初衷并非打造低质量的生成画面,这项技术的画面生成始终依托3D信息与开发者的创作判断和艺术设计。DLSS5的系统具备开放性,开发者可以对技术进行调试和训练,按照自身需求调整游戏内特定场景的画面表现。

他还表示,DLSS本质上是为开发者提供的一款生成AI工具,开发者也拥有不使用这项技术的选择权。即便启用DLSS5,游戏最终的画面表现也由开发者决定,AI的生成结果并不会直接被套用在游戏中。

早在DLSS5发布之初,贝塞斯达就曾在官方X平台表态,称该技术的所有应用都处于美术团队的掌控中,对玩家而言这项功能只是一个可选择的选项。NVIDIA的官方FAQ中也明确提及,DLSS5是一项尊重美术创作者创作意图的技术,企业连日来都在强调,这项技术从未忽视美术开发者的创作主导权。

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