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游戏厂商 Nacon 最近干了一件事:把四款在研游戏的实体版计划全砍了。《Dragonkin》《Cthulhu:The Cosmic Abyss》《Gear Club Unlimited 3》《Edge of Memories》,预订的玩家已经开始收到退款。

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游戏本身没死,还在做,只是以后你只能下载,买不到盒子了。

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这事的背景是 Nacon 刚申请了破产保护,发布会都从 3 月推到 5 月,资源紧张到需要"集中火力保研发"。砍实体版相当于砍掉了一条烧钱的渠道——压盘、物流、渠道分成,每一环都在吃利润。

换个角度看,Nacon 只是跟上了大势。任天堂 Switch 2 已经打算给数字版和实体版定不同价,价差背后就是实体介质越来越像个累赘。你的游戏收藏从书架移到硬盘,厂商的成本表从"制造+物流"变成"服务器带宽",这笔账越算越清楚。

不过对玩家来说,少了塑封拆开的仪式感,也少了二手回血的后路。Nacon 这四款游戏未必是你的菜,但你的游戏架上,大概已经有些盒子比里面的光盘还值钱了。