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玩开放世界游戏,砸玻璃这件事一直挺出戏的。你抡起棒球棍给车窗来一下,结果玻璃像块塑料板似的整片消失,或者裂成固定的几块贴图——R星显然也觉得这不够看。
领英上一位前R星程序员的简历最近被翻了出来。这人2020年到2023年在职期间,主导开发了"下一代车辆和道具的程序化可破坏玻璃系统"。翻译成人话:GTA6里的玻璃,终于要会"碎"了。
程序化破碎不是什么新词。《控制》里早就玩过这套——子弹打过去,玻璃按受力角度炸成大小不一的碎片,大的扎脚,小的飞溅。但R星憋了四年没吭声,说明他们想做的不只是"能碎"。
目前靠谱的猜测是:GTA6的玻璃碎片会有物理反馈。破窗入室时,碎渣会溅到地板上、家具上,甚至可能触发NPC的反应。毕竟这游戏的核心乐趣之一,就是"我搞了破坏,世界得给我点反应"。
当然,简历归简历,实机归实机。R星向来把技术细节捂得严实,不到发售前几个月绝不松口。这位程序员还提到自己参与过"从渲染系统抓取额外画面"的工具开发——听起来像是给预告片做素材的活儿。所以咱们看到的那些"泄露",说不定正是自家工具流出来的。
玻璃破碎听起来像个小功能,但在GTA这种游戏里,细节堆多了就是沉浸感。玩家可能不会特意去砸每一块玻璃,但某天逃跑时撞碎一扇落地窗,碎片在身后哗啦散开——那个瞬间,你会记得这游戏为什么等了这么多年。
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