哈哈,大家聊了这么多啊,刚刚玩个游戏把自己冲晕了,刚醒过来。

什么?你问我玩的是什么游戏?

当然是地铁跑酷啊,但是用“地铁”去跑酷。

如果你看不懂我在说什么,那么请看下图:

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什么叫地铁在天上来了个托马斯全旋,然后空中转体180度,顺手向右切换轨道接前滚翻平稳落地,再接漂移甩尾冲刺过弯,然后起跳翻转砸烂广告牌完美得分?

光看完这一段我就已经有点力竭了,很难想象作为司机的女主要怎么在这一连串离神很近但离人很远的操作下存活下来,我说的冲晕,真的是物理上晕了。

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但这确实就是这款将在6月18日正式上线的steam新游戏:《电车炫客》的常规操作,甚至还是最最基础的操作。

因为以上这些,都是我在仅有四个关卡的DEMO中就能体验到的。

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在未来日本,随着气候危机爆发,人类只能依靠着一个个独立的穹顶城市生活,而唯一联通这些城市的地下交通轨道,则被把控、垄断在一家名叫“未来道”的大公司手下。

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而在穹顶之外的废墟中,仍有一批人选择了反抗资本的强权,而像女主这样的民间电车驾驶员,则会驾驶在那些已经废弃、坍塌的轨道上,为不屈的平民们运送货物,将人和人链接在一起。

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这是什么故事?这是《赛博朋克2077》+《死亡搁浅》啊!在意识到这一点之后,刚进入游戏时的大黄色页面都开始出现了幻视。

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但是!如果你以为这是一个深刻、内涵、让人看不懂的游戏,那就大错特错了。

游戏一开始还是非常正常的画面,你要按下车喇叭让闸口都给你抬杠,要及时刹车躲避落石。

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然后请你忘了这两个操作,开始在轨道上漂移吧!

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好好好,到这里我其实都能够勉强理解,就算有个加速板让我起飞,我也可以说是这是赛车跑酷游戏的祖宗之法。

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切换轨道这种从《神庙逃亡》和《地铁跑酷》就有的玩法也很正常啊。

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但是电车按住RT松开原地起跳又是怎么一回事呢?

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我开始说服自己坐在车上的司机应该是黑手神鹰哥,不然我实在无法理解这辆电车是怎么“飞起来!”的。

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但这并不是我在批判这个游戏,因为这种“胡逼”的离谱操作在这游戏里就是底层代码,甚至可以说正是这种操作,才能让这款游戏有自己的独特的“爽感”!

因为在DEMO的第四关,你就已经要驾驶着电车踩着摩天轮,疯狂加速碾压卫星天线,然后在火山口来一个飞天大坐了!

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我懂了,我全都懂了,原来这不是《赛博朋克》,也不是《死亡搁浅》,而是《银魂》啊!

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怪不得故事发生地要选在日本,果然大家的脑回路在某种程度上都是相通的。所以你别说什么剧情看不懂的话,只要去感受就好了,感受神人制作组给你带来的震撼就行了。

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(你是说要这么送一碗拉面吗?)

但以上这些都还是游戏的基本操作,这个游戏真正的精髓,是当你的电车在空中时,你就可以操纵它做出

花 式 特 技 动 作!

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(电车=滑板?)

而这才是这个游戏的核心系统,只有通过各种花式动作在空中翻转腾挪,你才能在关卡中获得高分。

而这些动作还分成初级、中级、高级、硬核四个等级,越高级的特技动作也就越复杂、花哨。什么右旋360左翻回摆、抬首左翻回摆180,都只是家常便饭。

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当然在我这次DEMO体验下来,我劝请大家一定要用手柄游玩,因为只要用手柄的右摇杆,那么上下左右顺时针逆时针的你就使劲搓吧,反正怎么搓都肯定会有一个对应的动作,主打的就是无脑爽。

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你甚至不需要去考虑我要怎么落地,反正游戏没有这种限制,不管怎么翻滚,你都能稳稳落在轨道上,甚至你都不需要落在轨道上!

因为在这游戏里你可以在直接在墙壁上跑!

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在无轨的管道里跑!

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在水管上用底盘跑!

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又或者,直接在两条轨道上跑!

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看来困扰人类多年的电车难题在这里终于有了终极答案,那就是1个、5个我全选!只要没有道德,就不会有道德难题了,直接解决底层问题。再加上嗨到爆的BGM,真的有种“不知道在燃什么,但是反正燃起来了!”的感觉

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相信大家在经历了上文这些胡逼操作的洗礼,也能够了解这到底是一款什么样的游戏了,如果说现在跑酷游戏全都是千篇一律的玩法体验,就像在吃没有什么滋味的营养膏;

那么《电车炫客》就是给你上了一盘干净的印度咖喱,你先别管看起来怎么样,洒调料的动作有多花,我就问你好不好吃吧!

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再说了,在制作组目前透露出来的消息中,我们甚至还能在正式版里玩到巨型机器人的BOSS战,体验驾驶电车和机械铁拳对冲这种颠到飞起的桥段。

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从机甲魔法少女到移动城堡、从机械蠕虫到电车炫客军团,我已经想不到制作组还能在这个游戏里开什么脑洞了。

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但我已经能想象到到时候游戏正式版出来后各种离谱操作的短视频满天飞的场面了,别的不说,至少画面刺激度和观感上这一块绝对是拉得满满的。

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而且对我来说,《电车炫客》可能还有另外的帮助。

因为就算是在demo里这几个操作加起来,就已经开始让我手忙脚乱了,不是跳不起来就是忘记变道,我很怀疑正式版出来后,后面那些操作再加起来我会把手指打结起来。

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所以这游戏对我最大的帮助,应该是能帮我预防老年痴呆吧。

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(还有凹评分环节)

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