像素画城市建造者:从荒野到繁华都市

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在数字领域里,电子游戏让我们能够远远超越地球容量的限制来行使这些欲望。

在这些游戏中,我最喜欢早期《模拟城市》那样的城市建造类型。我超享受创造的过程,看着文明繁荣发展让我非常有满足感!

这也让我思考:用我的风格做一个城市建造游戏会是什么样子呢?今天就让咱们一起来探索吧!

俯视建筑资产设计

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  • Midwest 风格城市建筑:住宅、学校、办公楼、教堂 *

在堪萨斯长大让我对这个概念有着独特的视角——典型的美国中西部城市特征:乡村风格的住宅带草坪、宽阔的道路、相对平坦的网格布局。从上到下,我设计了:

  • 几栋住宅
  • 学校
  • 办公楼

这些设计都是为了识别度和视觉魅力而做的经典理想化。它们是我家乡真实建筑的简化版。

现实中大多数屋顶材料都是沉闷的棕色和灰色,现代学校建筑通常是单层的"监狱"。多层办公楼很少见但确实存在。

更多城市设施

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  • 邮局、餐厅、法院、警察局、消防站 *

继续往下,我设计了任何有实质内容的城镇都必须的元素:

  • 邮局
  • ️ 餐厅
  • ⚖️ 法院
  • 警察局
  • 消防站

同样,它们都是现实世界的可爱化版本,检查关键特征以确保易于识别。

技术执行要点

网格系统

  • 基于 16x16px 网格单位确定大小
  • 与地形图块兼容
  • 建筑高度可以稍微超出基础几像素(y 轴顶部)
  • 底部和侧面不打破基础,避免图层顺序冲突

创作流程

  1. 从屋顶开始,先建立基本结构
  2. 添加窗户和门口等细节
  3. 在屋檐下添加投影
  4. 使用比相邻像素稍深的颜色做描边不用纯黑)
  5. 最后完善周围物业并投射阴影
地形tile瓦片设计

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  • 荒野到道路:地形改造过程 *

城市建造游戏中我特别感兴趣的另一个方面是 设计土地的过程。我想把这个元素包含在我的概念中,为城市边界提供适当的背景。

此外,道路是连接城市的必要基础设施,为布局提供有意义的结构。记住,这是以美国城市为模型的:

  • 客运列车超级罕见
  • 无论多近都有人走路或骑车
  • 拼车是常见的行为

这里只覆盖了一些基础地形,但我可以想象更多动态环境的变化:

  • ⛰️ 山脉
  • 水域特征

这些都可以为建造提供有趣的挑战。季节变化和天气模式可以改变背景外观和建筑的实用性。

结语

和往常一样,我把所有内容都放在实用游戏设计的背景下,所以这些资产和概念可以用来启动一个游戏开发项目。

希望你觉得这些内容有用。

参考资料

City Builder: https://www.slynyrd.com/blog/2024/7/25/pixelblog-51-city-builder