任天堂传奇制作人宫本茂近日在其家乡园部町(现并入南丹市)的一场演讲中,罕见地分享了《塞尔达传说》与《星之卡比》系列名称背后的创作故事。今年正值园部町并入南丹市20周年,宫本茂受邀发表演讲,期间详细阐述了游戏命名的独特哲学。
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宫本茂在演讲中表示,过于安全的游戏名字很容易被玩家遗忘,而能够引发人们思考的名字才会真正深入人心。这一理念贯穿了他参与的多款经典作品的命名过程。
宫本茂透露,《星之卡比》最初的名称是《卡比:星星之子(Kirby:Child of Stars)》。他认为这个名字“描述性太强”,过于直白地解释了角色的背景。随后,他将名称改为《星之卡比(Kirby of the Stars)》——这一改动让名字增添了神秘感,促使玩家自己去思考和想象卡比究竟是什么、从何而来。
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在确定《塞尔达传说》这个名字之前,宫本茂已经决定游戏将叫“某某某传说”,但中间的名字迟迟未定。最终,“塞尔达”这一名称的灵感来源于美国作家塞尔达·菲茨杰拉德——她是著名小说家斯科特·菲茨杰拉德(著有《了不起的盖茨比》)的妻子。
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宫本茂在演讲中形容塞尔达·菲茨杰拉德是“以泼辣、令人敬畏的妻子和独特的个性而闻名”。他个人认为这位女性“很酷”,因此将“塞尔达”这个名字赋予了自己的游戏系列。这一灵感来源与游戏中塞尔达公主的形象形成了有趣的对照——游戏中的塞尔达更多以优雅、智慧的形象示人。
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至于《塞尔达传说:时之笛》的副标题,宫本茂坦言这其实是一个冷到不行的谐音梗。在日语中,“时之笛”中“时”(toki,时间)的发音与“陶器”(tōki,陶瓷)非常接近。因此,“Ocarina of Time”实际上是“陶瓷陶笛”的一个谐音梗。宫本茂承认,这个命名带有一丝“中年大叔式冷笑话”的味道。
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