Mega Crit于4月17日发布了《杀戮尖塔2》主分支的v0.103.2版本更新。目前,游戏处于抢先体验阶段,但其开发策略是先在测试版分支发布更新,根据社区反馈进行调整,然后再发布到正式版分支。
然而,此次更新发布后,Steam 用户评论区涌现出大量批评之声。短短三天内就收到了约 1.5 万条差评,目前《杀戮尖塔2》的整体好评率仅为51%,其中简体中文评价更是只有41%。
大部分批评似乎都指向了游戏的调整策略。这款游戏进行了一些调整,旨在降低无限连击的难度。玩家们对于游戏此次更新后对PvE玩家更加严苛的倾向褒贬不一。例如,第三层的Boss“门扉缔造者”在多次测试更新中都经历了性能上的调整。虽然它在某些方面有所削弱,但也有人抱怨它过于强大,并被批评为难以击败的典型例子。
在知名MOD网站Nexus Mods上,一款名为“Never Encounter Doormaker”(永不再遇门扉缔造者)的MOD迅速走红。正如其简介所言:“将门扉缔造者从遭遇池中移除,这样第三层就不会再遇到他了”。
这款被中国玩家戏称为“永除塔扉”(谐音知名虚拟主播)的MOD,因其简单粗暴地解决了问题的根源,迅速成为“塔学”玩家们的“避难所”。它的出现,标志着部分核心玩家已对官方的平衡能力失去信心,转而通过技术手段自行维护心中的“理想游戏”。
对于中文玩家的差评,游戏开发商 Mega Crit 的联合创始人 Casey Yano 在接受 PC Gamer 采访时表示,他对此并不感到意外。来自英语玩家和中文用户的反馈基本相同,他们解释说,他们并不把他们单独视为“中国玩家”,而是认为他们只是生活在不同的地区。他还表达了改善与中国用户沟通的愿望,暗示未来或许能够解决每次更新后 Steam 用户评论区都会被差评淹没的问题。
Mega Crit 表示,在抢先体验期间,他们将收集玩家反馈,并根据其设计理念进行调整,目标是在正式发布前的未来 1-2 年内不断改进游戏。迄今为止,该游戏的最高同时在线玩家人数已达 57 万,即使在最近,其最高同时在线玩家人数也达到了约 30 万。评分的剧烈波动或许反映了该游戏在全球范围内的高度关注。
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