4月26日,长沙七彩盒子演播厅,《和平精英》举办了7周年发布会。
发布会环节只有短短20多分钟,但放出的消息个个炸场,有顶流IP联动(仙逆动画、全职高手、剑来动画、张雪机车820和长白山文旅),有大规模铺开的和平IP影视计划,还有UGC 地图AI生成技术以及华晨宇加入绿洲启元开发者等等。
不管你玩不玩《和平精英》,都不难理解和预期到以上内容落地后游戏内外声量的新一轮爆发。而这,也是《和平精英》第二个7年的启程。
2019年,《和平精英》以大逃杀玩法入局,快速占位了腾讯射击游戏头牌,后来虽遇到过地图创新难、商业化增长乏力、外部竞争分流用户等多种挑战,但凭借着打不死的突破思维和前行坚持一路成长至今,距离亿级DAU已只差临门一脚。
到7周年再看,《和平精英》呈现出生命力既扎实,又鲜活。回顾《和平精英》的2019-2026并瞭望下一个7年,我会选择“生长”、“包容”、“陪伴”三个词来概括这段历程。
生长
每一款能跨入长青阶段的产品都会有“突破创新的自驱力”,这是它们面对用户诉求膨胀以及外部产品竞争时的必需品。《和平精英》的特别之处在于选对方向+深扎根。
举个例子,目前在《和平精英》战斗玩法模式中占据“三足鼎立”位置之一的“超体对抗”并非一蹴而就,经历了2020年1月的特种作战、2020年9月的极限追猎,到2022年才有了超体对抗这一融合前两个玩法设定并进一步升级英雄操作能力价值的“完全体”。
实际算下来,这个玩法要比地铁逃生更早打开“和平精英向射击玩法平台进化”的切口,只是模式底层仍为大逃杀才没被突出强调。地铁玩法跑出来后,《和平精英》项目组也没放弃对超体对抗的持续迭代,新英雄推出、老英雄重做,都在不断给这个玩法注入新活力。
再比如时,这个模块才刚刚开始商业化内购的灰度测试,“小目标”是让更多开发者赚到100万。1年半后,,7个人的UGC工作室靠此内置于绿洲启元的玩法月收入超2000万,成了业界标杆。
往前推,你会发现绿洲启元没植入商业化“不赚钱”的时间接近3年,前置投入都是在一点一滴地铺实生态循环地基,成就了绿洲启元数千万级的DAU。
包括这次7周年现场,我们也能看到《和平精英》仍在继续投入。华晨宇正式入驻绿洲启元成为“开发者”,透露出会“自己开发新玩法”,项目组还首次公开了AI一句话生成地图的新技术,进一步降低UGC创作门槛。这些动作必然会再次拉升模块的用户规模与活跃度。
《和平精英》的很多成长,都是当确定一件事值得做后,敢于去做“开辟者”。
借用时她谈到的一句话,“如果发现了好的方向,不妨再往前多走一走,走到更远的地方,你就能看到更多维度。”
包容
马晓轶口中“好的游戏即是平台”,在《和平精英》身上有最具象化的呈现。到当下,已经很难再说《和平精英》是大逃杀游戏,在这里你可以玩到搜打撤、英雄射击、夺旗大战场,也可以玩到“科目二考试”、“修仙爬塔”、“狼人杀”,它成了兴趣、热爱的聚集地。
对“给到玩家想要内容”的追求,让《和平精英》有了超越原本玩法框架的包容力,也是《和平精英》突破“标签印象”的关键原因。
比如搜打撤乐趣呈现苗头时,《和平精英》没有死守大逃杀框架,最早一批切入做出了完全免费且适配和平用户习惯的地铁逃生;PVE搜打撤的低压成为用户渴求、微恐题材开始被更多人关注到时,《和平精英》拿出了搜打撤分支玩法“古墓迷途”。
还有上面谈到的UGC,在修仙风靡后,《和平精英》7周发布会上也宣布进一步开放玩法底层支撑组件,允许在游戏里构建SLG、棋牌、放置挂机等等体验。这些真正落地后甚至都不再是“枪战”,却仍能被包容进《和平精英》的生态里。
至于为什么大家愿意在《和平精英》里玩。是因为这种包容并非简单移植,过程中会烙印上《和平精英》独有的设计,做成让《和平精英》玩家更舒适的样子。
拿地铁逃生举例,《和平精英》不断在给赛季重置规则下的“收获感”加码,先是避难所、再有传世武器(可跨赛季保留,有了可打造的手枪)、后来是交易所(辅助赛季内合成更高品质武器防具),到这次7周年,策划还透露了会改变战斗体系模式的“装备”。
《和平精英》也在争取新包容维度中的最好体验。比如古墓迷途加入的微恐题材氛围,在接下来会与长白山文旅联动,7周年谈到的“长白仙宫”,很难不让人联想到知名小说盗墓笔记中的“云顶天宫”,甚至有人挖出了去年10月南派三叔说“有个超级大联动”。
陪伴
陪伴是我认为《和平精英》未来仍会有显著成长的关键词。
7周年发布会上,《和平精英》首次推出“梦中情图回归计划”,让玩家投票返场曾经在《和平精英》中给大家留下深刻印象的海岛主题版本地图。这并非产能承压的“曲线救国”,毕竟《和平精英》已经不止一次证明过、的团队能力。
会有此计划的原因发布会上已做解答,即真正听见玩家声音。对于亿万玩家而言,《和平精英》早已不再是一款简单的游戏,每张地图都曾留下过和朋友并肩的美好回忆。游戏不单要为玩家提供新鲜感,更重要的是给到大家“幸福感”,回应那些“听见的声音”。
事实上仙逆动画、全职高手、剑来动画这些未来联动内容,以及已在《和平精英》落地的巴啦啦小魔仙、奶龙、哪吒2、小宝马莉等,也是《和平精英》给玩家的一种情感陪伴。
游戏之外《和平精英》也有诸多动作。
一是公布了7周年IP影视计划,透露会拍摄地铁逃生首部真人电影短片、地铁逃生IP动画剧集、和平精英首部世界观真人剧以及虚拟现实电影《和平精英:代号HP》,全方位地投入塑造玩家对《和平精英》IP的认知,让用户在更多娱乐场景中看到《和平精英》。
二是活动投入更多资源扩展线下互动。今年7周年嘉年华在厂商滨江文化园举办,《和平精英》邀请了诸多头部KOL展现和平时装文化,用和平玩家最熟悉的元素给大家同行陪伴感。据我了解,在后续规划中《和平精英》会在更多城市为玩家打造社交场。
三是和平电竞体系生态的再向前一步。,《和平精英》正在打造新时代的潮流电竞体系,以“做好一个内容产品”的思路去重构电竞爱好者的参与体验,让更多人聚集到电竞串联的生态场所,且沉浸地享受其中。
这些板块虽然多是刚启程,但已能看出效果与期待,大概率会成为《和平精英》下一个7年留给玩家的关键记忆。
结语:20多年的游龄中,我经历过许多游戏的辉煌与落幕,《和平精英》不是我玩过的第一个头部爆款,却是唯一让我坚持玩了7年的产品。或许它还会遇到更多的挑战,但接下来的7年,我相信自己始终会愿意与它同行。
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