虽然官方尚未发布正式声明,但来自多个可靠渠道的泄露信息已经明确:索尼PlayStation 6将同步推出一款掌机。
这款掌机不仅具备运行当前及次世代游戏的能力,其硬件设计理念也引发了行业对于“掌机是否会拖累主机”的热烈讨论。
根据首位泄露索尼次世代系统规格的知名爆料人 Moore's Law is Dead 的说法,PS6 及其掌机的内存配置已经初步浮出水面:
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据推测,PS6掌机将配备24GB 的 RAM,而PS6家用主机系统则配备30 GB的RAM。
两款设备之间的内存差距不足30%。 相比之下,Xbox Series S与Series X之间的显存差距高达60%,这正是导致Series S被认为拖累了当代主机整体表现的主因。
爆料人认为,不到30%的差距可能仅仅体现在分辨率上。 开发者可以通过降低纹理分辨率(可能通过今年早些时候泄露的自动系统实现)来轻松抹平两者的差异。
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在当前的主机世代中,内存一直是开发者维持 Xbox 两款机型性能对等时面临的最大障碍:
Larian Studios 在开发《博德之门 3》时曾因内存限制遭遇极大困难,最终迫使微软取消了“功能对等”条款,允许Xbox版在初期阉割了 Series S 的本地多人模式。
即便在老旧硬件上,增加内存也能带来显著提升。 例如拥有8 GB RAM的魔改版Nintendo Switch能够以可玩帧率运行PC版《最终幻想7:重制版》,凸显了内存在游戏系统中的核心地位。
如果这款掌机完全依赖数字版与云端同步,你会放弃实体版选择它吗?快来评论区留下你的观点!
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