IGN India最近测了《Forza Horizon 6》的PC版性能,我看完数据之后的第一反应是:Playground Games这次确实没偷懒,但该吃的配置一点没少吃。
先交代一下背景。微软Xbox和Nvidia给IGN India送了Steam评测码,测试用的两台机器,一台是RTX 5070(略高于官方推荐配置),另一台是RTX 5060 Ti(接近推荐配置)。测试分辨率统一1080p,画质开到"Extreme"和"Extreme + RT"两档,V-Sync和动态分辨率缩放全关,直接用游戏内置的Benchmark跑数据。
这个Benchmark本身挺狠的——雨天东京街头、半圈竞速、满街车辆、路面反射、密集的环境细节,CPU和GPU双烤。结果也印证了这点:这次CPU占用明显比前几代高,以前Forza Horizon对处理器挺友好的,这次开始"啃"U了。
具体数字如下:
原生渲染(不开DLSS/帧生成):
RTX 5070平均123 FPS(光追关)
RTX 5060 Ti平均88 FPS(光追关)
差距约40%,符合两代显卡+不同CPU+不同平台的预期。
帧生成(FG)开启后:
两台机器都接近翻倍,帧数曲线很稳。
游戏支持Nvidia DLSS 4.5和AMD FSR 3.1,光追方面也有专门档位。整个测试过程中没遇到卡顿、穿图、贴图延迟或者着色器编译卡顿,极端画质下流畅度保持得不错。
配置需求方面,官方门槛放得挺低:16GB内存、2019年的显卡、2017年的CPU都能跑。但实际想爽玩,尤其是想开光追在东京雨天飙车,推荐配置以上的硬件还是更踏实。
最后说两句玩家视角的。Forza Horizon 6这次去日本是粉丝喊了很多年的诉求,地图最大、城市更密、天气更重、画面更好——这些加在一起,优化压力肉眼可见。Playground Games没翻车,但也没魔法,该上的帧生成还是得上,老机器该降画质还是得降。想"Extreme + RT"全拉满流畅漂移?钱包和硬件总得有一个先到位。
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