《真人快打》电影系列终于找回血腥本色,却在最关键的"致命一击"上缩手缩脚。
这个改编自经典格斗游戏的IP,最初因暴力争议闻名。1995年真人版和续集《湮灭》都是PG-13分级,暴力场面点到为止;连衍生动画《王国卫士》也是儿童向。直到2020年动画电影《真人快打传奇:蝎子的复仇》,该系列才首次拿到R级。如今的真人版终于放开手脚——2021年重启版和刚上映的《真人快打2》都充斥着断肢与血浆,第二部更是塞满游戏彩蛋,节奏也比首部那种铺垫未来的叙事爽快得多。
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但问题恰恰出在最该狠的地方。《真人快打2》里刘易斯·谭饰演的科尔·杨被绍康锤爆脑袋,结局也有一记重口味击杀,可其他死亡场面却缺乏游戏里的视觉冲击。
更奇怪的是,四位角色死于同一种方式:绍康的战锤。三个被锤柄刺穿,只有科尔·杨"有幸"被锤头砸中。游戏里的致命一击本是精髓——玩家输入特定指令后,角色会以各种创意方式处决对手,扯头、碎尸、穿刺场景物件,既让人龇牙咧嘴又忍不住喝彩。电影明明有数十年游戏素材可参考,却选择了最偷懒的重复。
这种保守或许有商业考量:留一手,方便后期剪个PG-13版本。但对核心粉丝而言,这恰恰背叛了IP的立身之本。游戏的致命一击之所以经典,在于那种"痛并快乐着"的荒诞仪式感——电影拍出了血,却没拍出那种让人又爽又不适的微妙平衡。
如果还有下一部,希望片方别再对暴力场面半推半就。毕竟观众买票进场,要的就是那份游戏里的肆无忌惮。
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