Insider Gaming最近曝了个料:负责《WWE 2K》和《NBA 2K》系列的Visual Concepts工作室,正在经历一轮裁员。而负责WWE游戏开发的团队,这次被裁得尤其狠。
时间点卡得很微妙——就在《WWE 2K26》主机版发售不到一个月,距离Take-Two财报会也没剩几天。按内部人士的说法,"赛季通行证"这模式是个"灾难",直接导致团队内部互相甩锅。
这事得从头捋。WWE系列以前一直用门票模式,玩家买了DLC就能直接解锁内容。买"豪华版"或"冠军版"的玩家还能拿到"加速包",立刻解锁原本需要肝出来的东西。这套逻辑玩家都懂,花钱省时间,各取所需。
但《WWE 2K26》突然改弦更张,换成了"赛季通行证"——类似战斗通行证的机制。哪怕你花钱买了DLC,也得额外肝进度才能解锁使用。玩家当场就炸了:我钱都花了,还得给你打工?
有人开始找漏洞,试图绕过这套系统直接解锁已购内容。2K的回应是修复漏洞,同时调整通行证的部分内容,想平息众怒。但玩家不买账,社区反馈依然难看。现在所有DLC已经改成购买即解锁,可口碑 damage 已经造成。Insider Gaming直言,这是自《SmackDown vs. Raw》时代以来最好的WWE游戏,却被这通操作蒙上了阴影。
更狠的是,就在上周,这款游戏的部分开发人员已经丢了工作。
说实话,这剧情我熟。通行证这东西在免费游戏里横行霸道,玩家骂归骂,至少没 upfront 成本。但你一个60美元起步的买断制游戏,DLC还要另掏钱,完了再套一层通行证让玩家肝——这吃相确实难看了点。2K可能觉得隔壁《NBA 2K》的VC币赚得风生水起,WWE也能复制成功,结果翻了个大的。
裁员消息放出来的时机也很耐人寻味。财报会前"优化团队",懂的都懂。只是苦了那些真正做内容的人,游戏本身底子不差,却被商业模式的决策坑了。
现在通行证已经改回直购解锁,但玩家信任这东西,碎了再粘回去总有裂痕。对于还在观望的老玩家,我的建议是:等打折,等完整版,等一切尘埃落定。毕竟谁也不想花全价买个"赛季",结果赛季还没结束,做赛季的人先赛季结束了。
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