Steam上又杀出一匹黑马。一款叫《Far Far West》的多人合作射击游戏,上线不到两周卖了超过100万份,同时在线峰值冲到4.7万,现在还在畅销榜第18位,排在《Slay the Spire 2》《战地6》前面,只比《红色沙漠》低一位。
这个数字挺有意思的。要知道它现在还是EA(抢先体验)状态,而且发售窗口撞上了一堆大作——《深海迷航2》《极限竞速:地平线6》《Pragmata》都在同期抢玩家。能在这种环境下杀出来,不是靠运气。
游戏本身是个"牛仔+机器人"的混搭设定,官方甚至自嘲叫"cowbot"。玩法上,如果你玩过《深岩银河》或者《绝地潜兵2》,大概能想象出它的轮廓:大地图探索、满地图的亡灵骷髅敌人、各种武器和魔法技能,再加上一点肉鸽元素——"jokers"系统,就是每局随机给的buff,凑好了能让你三段跳+三段冲刺,基本等于在地图上飞。
Steam评价目前是"好评如潮"。Polygon的Josh Broadwell提到一个点:任务时长很灵活,想速通可以很快,想肝也能调高难度搜刮全收集。这种设计确实挺适合现在玩家的节奏——没时间就爽一把,有功夫就深度玩。
我自己也玩了20多个小时。说实话,完成度有点不像EA游戏。任务和收集内容打完之后会开始变单薄,但功能层面已经很完整了,完全能当正式版卖,后续再跟赛季更新。 polish程度是够的。
不过这里有个值得掰扯的地方:它到底算"黑马逆袭"还是"品类红利"?
正方观点很简单——数字说话。100万份、4.7万峰值、好评如潮,同期还撞了大作,这成绩实打实。而且它不是蹭IP或者买量砸出来的,SteamDB显示的热度曲线是自然爬升。说明玩家口碑在发酵,老带新的效应明显。
反方也有道理。你看它的核心配方:《深岩银河》的合作探索+《绝地潜兵2》的射击爽感+肉鸽的重复可玩性。这三个都是近几年验证过的爆款元素,组合在一起,本质上是在吃"合作PVE射击"这个品类的红利。市场上缺新作的时候,玩家饥渴,进来就能喝汤。如果明年这时候再来三款同类型的,它还能不能守住位置,得打个问号。
另外EA这个身份也挺微妙。现在完成度高是好事,但玩家预期也会被拉高。正式版如果内容增量不够,很容易被反噬。这种事在Steam上见多了——EA阶段吹上天,1.0更新拉胯,差评如潮翻车的例子不缺。
我的判断是:现阶段的成绩是真实的,但可持续性要看两个东西。一是后续内容更新能不能跟上,二是这个"灵活时长"的设计能不能真的留住那些"菜但瘾大"的玩家——想爽的时候能爽,想挑战的时候有东西可挖。
至于现在值不值得入?原价没提,但按EA游戏的常见定价,估计在百元以内。如果你喜欢合作射击、能接受EA状态、朋友凑得齐队,可以试试。独狼玩家可能体验打折,这种游戏没队友乐趣少一半。
最后说一句:Steam畅销榜现在挺有意思的。前面是《红色沙漠》这种大作,后面跟着《杀戮尖塔2》《战地6》这些老牌IP,《Far Far West》夹在中间,像个突然挤进VIP区的生面孔。它能不能坐稳这个位置,比首周销量更值得观察。
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