最近《深海迷航2》因为"不让杀怪"这事儿闹得挺热闹。开发商Unknown Worlds Entertainment明确表态:本作不是杀戮游戏,想打怪的请去隔壁《森林之子》。结果MOD制作者jibotron直接整了个活——推出"Killable Creatures"MOD,让PC玩家实现了"杀生自由"。

这MOD没加新武器,就是把玩家自带的切割器和声波冲击器改成了"致命武器"。装上之后,切割器每次能砍20点伤害,声波冲击器一发50点。只要持续输出,任何海洋生物最终都会肚皮一翻变成玩家的"战利品"。

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不过外媒PC Gamer实测发现,这功能解馋归解馋,实际操作挺鸡肋。面对只会造成轻微伤害的"抱抱鱼",玩家得追半天、打好几发冲击器才能干掉,过程相当折磨。当然,对于那些屡次把你吓得半死的利维坦级大鱼,亲手送它们"魂归大海"的快感确实无可替代。

深海迷航2》这种强调"共存、不杀"的设计理念,你更站官方的平衡探索,还是觉得MOD这种"能力越大越要杀生"的玩法才符合生存游戏的精髓?

说实话,这事挺有意思的。官方想让你当"海洋观察员",MOD作者偏要给你发"捕鱼许可证"。两种玩法没有绝对的对错,但jibotron这个MOD的存在本身,就像是在说:你可以设计一个和平的世界,但别指望所有人都会乖乖听话。

从玩家角度来说,这个MOD的"鸡肋感"反而很真实——它没让你变成无敌杀神,只是把原本的工具变成了能致命而已。打个小怪还得追半天,说明作者也没想破坏游戏平衡,就是给想要这个选项的人一个选择。这种"有但不强"的设计,比直接塞把火箭筒进来要聪明得多。

至于官方的态度,其实也能理解。《深海迷航》系列的核心魅力一直是"未知海洋的恐惧与好奇",不是"海底大逃杀"。第一部就没有武器系统,玩家靠逃生和探索推进,这个基因延续到第二部很正常。但问题在于,当游戏变成"2"的时候,老玩家已经熟悉套路了,新鲜感下降,"为什么不能打回去"的怨念自然会冒出来。

这中间的张力,可能就是续作最难平衡的地方。官方守住理念没问题,但完全不给出口,MOD就会补上。而且这次MOD出来得这么快,说明需求早就存在了。

最后说句个人看法:我大概率不会装这个MOD,但我很庆幸它存在。玩游戏嘛,选择权在自己手里总比被按着头"你必须热爱和平"要舒服。你说呢?