去年这时候还在聊"沉浸式叙事"和"英雄战斗",今年项目已经没了。Stig Asmussen——就是那个做出《星球大战绝地:陨落的武士团》和《幸存者》的导演——他的新工作室Giant Skull给龙与地下城做的单机动作冒险,被威世智叫停了。
这事是彭博社爆出来的。威世智今年早些时候撤了资,项目胎死腹中。从2024年官宣到2025年取消,满打满算不到一年。
威世智的发言人回应得很官方:"我们在开发的每个阶段都会评估概念。虽然决定不继续推进Giant Skull的早期概念,但我们非常尊重Stig Asmussen和他的团队,也珍视双方 ongoing 的合作关系。"
翻译一下:项目没了,但人还在聊,以后可能还有别的机会。
Asmussen本人倒是挺淡定。他说Giant Skull正在跟其他公司谈发行合作,"工作室一切都好"。彭博社还提到,威世智仍然在接收Giant Skull团队的其他游戏提案。
所以这事更像是——威世智看了眼这个D&D项目的早期版本,觉得不太对劲,及时止损。而不是把整个工作室拉黑。
但说实话,砍得这么快,还是有点意外。
Asmussen 2023年从Respawn离职,转头就成立了Giant Skull。当时行业都在猜他要做什么。2024年官宣D&D项目的时候,他用三个词描述自己的野心:"immersive storytelling(沉浸式叙事)"、"heroic combat(英雄战斗)"、"exhilarating traversal(畅快的移动)"。
听着耳熟吗?这基本上就是《星球大战绝地》系列的配方。第三人称、叙事驱动、有深度的战斗系统、探索解谜。Asmussen在Respawn已经验证过这个模式能成,两部绝地作品口碑销量都不错。
所以当他说要给D&D做一款单机动作冒险,很多人是期待的。D&D这个IP在《博德之门3》之后热度正高,但拉瑞安做的是CRPG,回合制、骰子判定、大量文本。Asmussen要做的显然是另一条路——更动作化、更即时、更"星战绝地"。
问题可能就出在这儿。
威世智手里不止这一个D&D游戏在开发。他们还有Invoke工作室做的《Warlock》,也是D&D动作冒险,风格偏黑暗。两个项目机制上太像了,难免打架。
Invoke这个工作室有点故事。他们前身是Tuque Games,2021年做了《龙与地下城:黑暗联盟》——那个口碑崩掉的《博德之门:黑暗联盟》精神续作。后来Tuque rebranding成Invoke,2024年官宣《Warlock》的时候,拼命跟媒体强调:这是完全不同的团队,跟之前那个项目没关系。
《Warlock》和另一个项目《Exodus》(Mass Effect风格,Archetype Entertainment开发)都定在2027年发售。威世智显然不想在相近的时间窗口里,再塞一个同类型的D&D动作游戏进去。
更何况,Hasbro(威世智的母公司)正在砸十亿美元搞自己的游戏业务。他们不想只靠《万智牌:竞技场》和外部的《博德之门3》活着,想自建发行能力、自有IP、自有工作室。这种战略下,每一个项目的选择都很现实——能成的留下,不确定的砍掉。
Giant Skull的D&D项目可能就是这个"不确定"。早期概念阶段,威世智评估完觉得风险太高,或者跟现有管线冲突,干脆撤了。
对玩家来说,少了一个可能好玩的D&D单机,确实可惜。但换个角度想,比做到一半、砸了大量资源再取消要好。2021年的《黑暗联盟》就是前车之鉴,那游戏上线即翻车,对品牌和玩家都是伤害。
Asmussen的经验和能力不用怀疑。两部《星球大战绝地》证明了他在第三人称动作冒险这个品类里的水准。现在他去找别的发行商,手里应该还有别的牌可以打。
威世智这边,D&D的游戏版图还在扩张。《博德之门3》的成功让他们确认了这个IP的潜力,但也在思考"除了CRPG还能做什么"。《Warlock》和《Exodus》是两条不同的尝试路线,2027年见分晓。
至于那个被砍的项目,我们永远不会知道它本来会长什么样了。Asmussen描述的"沉浸式叙事+英雄战斗+畅快移动",听起来确实诱人。但游戏开发就是这样,大部分想法死在半路,只有少数能走到玩家面前。
只能期待Giant Skull的下一个提案,或者Asmussen谈下来的新合作,能让我们早日玩到他手里的东西。毕竟,"菜但瘾大"的玩家最懂——好游戏等得起,但别让我们等太久。
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