说实话,第一次听说有游戏更新加了"两辆车半"的时候,我以为是翻译错了。结果点进去一看——好家伙,Bugbear 真把一辆轿车切成两半,拖着前轮当新车卖了。这操作放在整个赛车游戏史里,也是相当炸裂的。

撞车嘉年华2》的第七次更新来了。这是该作今年3月登陆Steam抢先体验以来的首个重大版本,内容堆得挺满:新赛道地点、车辆物理和破坏系统的全面升级、一个叫"自杀赛"的新模式,还有首次加入的深度调校系统。但最抓眼球的,确实是那两辆半新车。

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先说说完整的那两辆。Stahlwagen 的灵感来自世纪之交的奔驰E级旅行车,Valken 则是向90年代经典萨博900致敬。都是那种有味道的老车,一个德系稳重一个北欧 quirky,符合《撞车嘉年华》一贯的选车审美——不追新,专挑有性格的老家伙。

然后是这个"半辆十字军"(Half a Crusader)。原型是游戏里那辆神似雪佛兰Cavalier的Crusader,被纵向劈开,只剩前半截,靠前轮拖着跑。 novelty vehicle,纯整活用的。但你要说没用心吧,物理团队估计为这玩意儿单独调了不少参数。只能说 Bugbear 的恶趣味,我respect。

新赛道地点设在美国,一次塞进来三条:一条椭圆、一条传统竞速赛道、一条短程冲刺。椭圆赛道和那个"自杀赛"模式简直是绝配——一半车手顺时针跑,另一半逆时针,字面意义上的迎面相撞。老 demolition 玩家应该眼熟了,这模式名字和玩法都照搬2004年的《Test Drive: Eve of Destruction》(欧版叫《Driven to Destruction》)。那部游戏还有拖车赛、绕杆赛一堆花样,希望 Bugbear 能多挖点矿,别光抄一个。

这次更新的硬核部分在物理和调校。视觉损伤和碰撞物理有"重大改进",具体多重大得进游戏感受,但至少从抢先体验一路玩过来的玩家应该能觉出差别。更实在的是首次加入的完整调校系统:转向、悬挂、刹车、齿比、差速器设置,能调的全给调了。配置可以存成预设,联机大厅里也能直接用——这意味着什么?意味着以后线上局可能真的要比拼调校理解了,不再是纯拼撞。

主机版的消息也顺带提了一嘴:等PC抢先体验结束,完整版会登陆主机平台,但具体日期还没定。考虑到第一部的主机版表现和PC版有差距,这次能不能同步打磨好,是个值得观察的点。

最后算笔账:3月进抢先体验,5月就堆出这么多东西,Bugbear 的更新频率确实在线。但"两辆车半"这个梗,估计比更新本身传播得更远。有时候游戏营销就是这么奇妙——你认真做了物理重构,玩家记住的却是半辆破车拖着跑的画面。不过话说回来,能笑着记住,总比看完就忘强吧。