在游戏圈,敢跟自己过去较劲的厂商不多,网易算一个。

《逆水寒》手游上线三年,背后的千人团队没少折腾。从最初的“会呼吸的江湖”,到后来一次次画质大更、光追落地、移动端性能调优,一次次更新建模、场景细节,被玩家戏称为“整容级画质”。

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三年来,可圈可点的优化动作不少。

从最初上线时就碾压一众手游的光影表现,到后来陆续加入的体积云、实时全局光照、以及让无数人截图当壁纸的无缝大地图,《逆水寒》几乎每隔几个月就要把"手游画质天花板"这五个字重新刷一遍。

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但就在所有人以为《逆水寒》手游的画质已经卷到头的时候,官方最新公布的《逆水寒:新世界》又扔出了一颗炸弹。

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这次不只是加个光影、调个贴图那么简单,“整容级画质”又将迎来新的里程碑。

什么叫整容级?按照披露的信息,全新拟真光照渲染、高精度面部模型、领先的毛发渲染技术、材质系统全面跃升,甚至连NPC都全部重做。是的,NPC。不只是换套衣服、改个发型,而是建模重新来,眼神都要重新调。

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重点说一下这个“眼神”。以往的NPC,眼珠子基本是贴图的一部分,转动范围有限,看向玩家时总有一种“对不上焦”的呆滞感。

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而新版本中,NPC的眼球实现了独立建模加动态追踪,视线会随着玩家的移动自然转移,甚至能分辨出“正在看你的脸”还是“扫了你一眼”。有人调侃说,以后在游戏里被NPC瞪一眼,可能真的会后背发凉。

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材质方面也有明显跃升。金属、布料、皮肤、毛发,不同材质对光线的反馈被拉开得更清晰。尤其是毛发渲染,不再是以前那种“一撮一撮”的块状感,而是更接近单根发丝的呈现方式,风吹过来真的有飘动的层次。

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当然,这种画质升级的消息一出,玩家群里最热的讨论并不是“好不好看”,而是“手机扛不扛得住”。

这是个现实问题。三年来,《逆水寒》手游的安装包体一直在膨胀,画质越做越好,对硬件的要求也越来越高。这次又是画质大升,又是三倍主线剧情量,中低端手机用户难免心里打鼓。

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对此,官方这次的态度异常强硬。

开发组自称每天抱着200多台手机睡觉——他们几乎测试了市面上所有主流机型的性能表现。更具体的是,官方立下了字据:哪怕是一台6年前上市、如今在二手市场只值三五百块的骁龙865核心手机,都能畅玩新世界。

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六年前的骁龙865,放在今天确实算是“古董级”芯片了。如果这个承诺能兑现,那优化的诚意确实没话说。

另一个让玩家头疼的问题是“内存刺客”。很多手游越更新越臃肿,动辄几十个G,小容量手机用户苦不堪言。官方这次也给出了明确承诺:默认下载包体大小,不高于三周年“沧澜破浪”版本的水平。也就是说,不会因为画质和内容的双重升级,就无节制地膨胀安装包。

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目前来看,《逆水寒:新世界》在画质优化上的思路很清晰:往上拉高天花板,往下守住地板价。高端机型享受极致画质,老旧机型保证流畅运行。

当然,承诺是一回事,落地是另一回事。但愿这不是官方画的大饼,不然的话——

可能真得买个电脑来玩《逆水寒》手游了。