《异形:火力小队精英2》放出了新职业"专家"(Specialist)的详细情报,看完开发者演示视频,我第一反应是:这解锁条件,制作组是懂怎么让人多刷几十小时的。
先给没关注的朋友补个背景。这是款四人合作、第三人称的PVE射击游戏,核心玩法就是组队突突异形潮。前作口碑中规中矩,但合作打异形的题材确实没太多替代品。续作今年夏天登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,具体日期还没定,价格也没公布——这些信息IGN的独家报道里都没提,我也不能瞎编。
说回这个"专家"职业。它不是开局就能选的。开发者明确说了,你必须先把其他职业都练到一定等级才能解锁。这个设计在合作射击里不算常见,大部分游戏都是"上来就选,爱玩哪个玩哪个"。
但解锁之后的自由度确实高。专家职业可以"借"其他职业的技能,相当于一个完全自定义的Build框架。演示里展示的意思是:你喜欢医疗兵的续航?可以。想要爆破手的AOE?也行。甚至能混搭出奇怪的组合,比如一个能奶队友的同时还能扛重武器的"战斗奶妈"——当然具体怎么配还得看实际数值。
这种"先肝后爽"的设计逻辑很明显:强迫你体验完所有基础职业,防止上来就抄一套"最优解"然后游戏寿命骤减。对制作组来说是延长留存,对玩家来说……见仁见智吧。有人觉得"我花钱买的游戏凭什么不让我直接玩",也有人觉得"正好逼我试试其他职业,反正合作游戏迟早要补位"。
IGN这次拿的是五月独家报道权,这个月还会陆续放新内容。目前已经公布的包括几种新老异形敌人,从演示画面看,异形种类比前作多了一些,但具体有没有机制上的新东西,原文没细说,我也不好发挥。
最后说点个人看法。这种"解锁型自定义职业"在RPG里常见,但在偏爽快的合作射击里确实有点冒险。前作被诟病最多的就是重复度高、后期乏味,续作用专家职业来撑后期内容,思路是对的,但执行好不好,得看升级曲线怎么设计——肝得太慢会劝退,肝得太快又失去意义。夏天发售之后,这大概是首批玩家最直观的反馈点之一。
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