Jonathan Smårs这个人挺有意思的——《Valheim》的程序和设计师,做过《异形:殖民陆战队》和《战地:叛逆连队》的3D美术,现在突然掏出个单人开发的太空生存游戏,而且核心卖点是:没有战斗

5月20日公布的《Starpath》,目前只确认了PC(Steam)平台,商店页面写了支持日语。游戏背景很经典:你在深空某个空间站醒来,不知道为啥在这,也不知道过了多久,反正回不了地球了。然后你就得一边造飞船活下去,一边找找看宇宙里还有没有别人。

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但Smårs把"探索宇宙"这件事做得特别纯粹。没有狗斗,没有贸易系统,你就是从零开始造一艘能飞的船,设定航线,喷着推进器在星星之间挪。飞船的每个细节都能自己设计——按钮、终端、舱室布局全由你定。零件组合多了去了,目标只有一个:造一艘能扛住长途深空航行的船。

有个挺硬核的设计叫"冯·布劳恩轮"(von Braun wheel),造出来能靠旋转产生人工重力。你还能搭舰桥、驾驶舱、气密隔舱、气闸这些。说白了,这游戏把"造一艘真正能住的飞船"这件事抠得很细。

航行机制是另一层东西。你要在银河系里画航线,扫描行星收集数据,派探测器下去采资源和样本。关键是"引力弹弓"——利用行星或卫星的重力来改变方向和速度,以此抵达下一个目的地。但宇宙是无重力的,航线设错了就是真·漂流,回不了头,在冷寂空间里一直飘下去。

生存线也没落下。船上能建温室种作物,电力靠太阳能板、电池、核反应堆来维持。你还得靠仪表找废弃船只和小行星,从中挖新技术,顺便拼凑这里发生过什么。

游戏支持单人或者在线合作。70-80年代科幻片的那种美学风格,从描述来看应该是偏复古未来主义那挂的。

说实话,"无战斗生存"这个品类挺冒险的。没有敌人意味着紧张感得完全靠资源管理、环境压力和"走错就完"的航行风险来撑。Smårs在《Valheim》里做过生存玩法,但那边至少有怪能打。这次他选择把"孤独"和"精密计算"做成核心体验,有点像把《星际穿越》里那段燃料计算戏码拉长成了一整个游戏。

目前没公布发售日期和价格。对这种"一失足成太空垃圾"的设定,我的态度是:好奇,但得看实际航行手感做得够不够扎实。毕竟,让玩家心甘情愿地慢慢飘,比让他们突突突难多了。