一款发售近10年的生存游戏,5月还在推大型玩法更新。Gamepires工作室刚刚公布了《人渣》(SCUM)5月更新"Into the Wild"的先行预览,核心全围着一件事转——让打猎这件事,终于像点样子了。

老玩家应该都懂,《人渣》这套PvPvE开放世界生存框架,从2018年上线就没停过迭代。穿囚服、抢物资、躲机甲、管吃喝拉撒,这套东西当年算新鲜,现在看底子还在,但细节一直在动。这次5月更新的重点,是把"打猎"从边缘玩法往核心系统里再推一把。

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具体改了什么,我帮你理一下:

动物踪迹系统(Animal trail generation)——现在动物会留下足迹,追踪逻辑重做。以前找猎物基本靠瞎逛或者听声辨位,现在能跟痕迹走,算是给狩猎加了层"推理"的味。

猎人洞穴(Hunter's Grotto)——新的交易点,专门收狩猎相关的物资和任务。这意味着打猎不只是为了吃肉,能换东西了,经济闭环多了一环。

诱饵喂食器(Bait feeder)——可以设陷阱诱捕特定动物。从"追着打"变成"等着它来",玩法维度多了。

烟熏系统(Smoker)——肉类加工的新方式,保存手段+1。生存游戏里食物腐败是老大难问题,这算是务实改动。

击杀方式影响肉质(Type of kill influences meat quality)——用枪打烂的和一箭穿心的,掉落的肉品质不一样。这个细节很"人渣",符合它一贯的硬核调性。

除此之外,还有钓鱼尺寸决定战利品等级、道具检索方式调整等杂项。没有颠覆性的大改,但全是"玩起来更顺"的实用向改动。

《人渣》这游戏挺有意思的。2018年上线,Steam抢先测试开局,后来正式版、主机版(PS4/Xbox One)、中文支持,一步步走过来。开发商Gamepires是克罗地亚团队,发行方换过,现在归Devolver Digital和Croteam Publishing管。10年运营下来,它没成《DayZ》那种现象级,但也没死,就这么稳稳地更着。

我查了下,这游戏最近几次大更都在往"深度"走——去年推过"驾驶"玩法重做,加了新载具和机械系统;再往前有女性角色自定义、腿部尺寸调整这种细节。能感觉到团队还在琢磨,怎么让这套老框架长出新鲜感。

5月更新具体哪天上线还没定,但预览已经出了,应该就在近期。PC玩家肯定先吃到,主机版通常慢半拍。

说实话,我现在看到这种"老游戏还在更"的新闻,心情挺复杂的。一方面觉得厂商有诚意,没割完就跑;另一方面也会想,这游戏到底还有多少人玩?Steam在线峰值早就不是当年的数字了,但社区活跃度还在,每次更新评论区都有老面孔。

可能这就是生存游戏的宿命——不需要天天上热搜,有一批固定玩家,够它活下去。而《人渣》选的这条路,是把自己做成"越来越复杂的生存模拟器",而不是简化去抢轻度用户。这个选择对不对,市场会说话,但至少,5月的猎人不会无聊了。