第一人称+RPG+开放世界,这三个标签叠在一起,很难不让人多想。今天刷到《Fatekeeper》的新预告片,第一反应是:这项目组是不是把《艾尔登法环》和《上古卷轴》的文件夹拖进同一个工程里了?
官方定了6月2日2026年进Early Access,没跳票的话还有一年多。预告片里能看到的东西挺典型的——废墟、魔法、近战拼刀、捡遗物。文案写得很满:"handcrafted world""past cataclysms""forge your path",翻译过来就是手工打造的世界观、末世背景、你的选择决定你是谁。听着耳熟,但具体能玩出多少花样,还得看实机。
打开网易新闻 查看精彩图片
目前信息就这些:第一人称视角、剑与魔法战斗系统、靠遗物和法术build角色。没有价格,没有配置需求,没有多人模式的说法。Early Access这个节点也挺微妙的,说是"让玩家参与开发",翻译成人话就是:内容没做完,先卖一波回回血,顺便收集bug报告。
我个人对这类"魂味开放世界"有点疲劳了,但如果第一人称的近战手感能做扎实,而不是那种"挥空气剑"的软绵绵反馈,倒是愿意试试。毕竟2026年6月2日这个日子,现在看还挺远的,足够他们再打磨几轮——也足够玩家把期待值调低几档。
热门跟贴