育碧在最新财报中披露了一项跨度四年的产品规划。公司计划在2029年3月底前推出《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》三大系列的全新作品,同时正在开发首个"可玩的生成式AI体验"。
这份2025-2026财年报告显示,育碧预计在2027-28财年和2028-29财年迎来"显著更大的内容管线"。由于育碧的财年从每年4月1日持续至次年3月31日,这意味着上述新作最迟将于2029年3月31日面世。
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目前已确认的具体项目包括《刺客信条:Hexe》,预计2027年发售。此外还有多人游戏《代号:Invictus》和手游《刺客信条:Jade》正在开发中,但两者均未公布发售日期。系列前作方面,《孤岛惊魂6》发售于2021年,《幽灵行动:断点》则是2019年的作品,玩家已等待多年。
AI布局是此次规划的另一重点。育碧表示将利用AI"增强玩家体验"并"提升团队的创造力与效率"。其首个"可玩的生成式AI体验"旨在"丰富玩家体验",同时帮助团队应对现代游戏开发管线日益增长的复杂性。
但CEO伊夫·吉列莫特向投资者发出预警:2026-27财年预计将成为公司自由现金流的"低谷期"。尽管《彩虹六号:围攻》等在线服务游戏将持续运营,《刺客信条:黑旗 重制版》也将于7月9日发售,但"较弱的发售阵容和重组成本"可能拖累年度收益。
今年初,育碧已宣布大规模重组,取消了《波斯王子:时之砂 重制版》等多个项目,并推迟了六款游戏。公司称此举是为了"最大化长期价值并重新聚焦三年路线图",并表示新规划已让创意团队"回归更高质量标准"——这一转变已体现在《刺客信条:影》《纪元117:罗马和平》及《阿凡达:潘多拉边境》DLC《灰烬重生》的发布中。
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