今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。《异星探险家》(Astroneer)居然要出真正意义上的续作了——不是DLC,不是大型更新,是全新作品《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》,6月11号直接上抢先体验。发行商还是Devolver Digital,开发商System Era Softworks也没换。作为一个当年在Xbox Game Pass里白嫖过几百小时的老玩家,这感觉有点像收到前任的结婚请柬:好奇,但又有点怕它变了味。
先说清楚,这不是那种"精神续作"或者"重启版"的模糊说法。官方明确说了,这是"完全全新的作品",只不过世界观延续。你还是要扮演那个穿着宇航服、走路像踩棉花的小人,还是要去陌生星球上挖土、造车、建基地、被风暴卷飞。但这一次,你的身份变成了"深空研究站'寻星号'(ESS Starseeker)的船员",而且——重点来了——官方终于把多人合作做成了核心体验,而不是像前作那样"可以联机但感觉像顺便做的"。
《STARSEEKER》的底子还是那套低多边形(low-poly)美术,圆润的星球、软绵绵的地形、饱和度拉满的色彩。这种风格在前作里就是招牌,现在看起来是全面升级了,但具体升级到什么程度,官方没放太多实机,只能从公告里抠字眼:"在画面上进行了全面革新"。我估摸着大概是光影更好了,植被更密了,基地建大了不会掉帧掉成PPT——前作后期基地卡成幻灯片的痛,懂的都懂。
玩法循环还是老味道:落地→探图→挖资源→造载具→解锁科技→去下一个星球。但这一次你的核心据点变成了一座"移动空间站",听起来像是能把整个基地打包带走?前作里每次换星球都得重新铺基建的繁琐,如果能解决,那确实是痛点级别的改进。另外官方提到了"跨越多个星系的宏大任务目标",前作的主线其实挺单薄的,就是激活几个传送门看一段动画,这次看来是想往更有方向感的叙事上靠。
多人模式是这次的重头戏。公告里写得挺明白:"支持单人游玩或多人线上合作","无论与好友组队还是独自漫游,都能获得最佳沉浸体验"。这话术听着像场面话,但结合"移动空间站"的设定,我猜测联机玩法可能类似于《深海迷航》的独眼巨人号——几个人分工,有人开船、有人扫描、有人下去挖热泉。前作的联机最大的问题是"各干各的",缺乏必须协作才能推进的内容,希望这次能有点强制配合的设计,不然又变成"四个人各自在星球另一端挖穿地心"的孤独模拟器。
平台方面,PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Switch全平台首发,而且同步开抢先体验。这个排场不小,尤其是Switch版能跟主机同步,说明优化应该做得差不多了——当然也可能是Switch版画面砍得比较狠,等实机出来再看。抢先体验定价29.99美元,约合人民币203块,比前作正式版首发价(29.99美元)持平,但考虑到通胀和开发规模,这个定价算是克制。
说到价格,我得提一嘴Devolver Digital。这家发行商最近几年收购动作频繁,2024年花了4000万美元把System Era Softworks整个买下来,当时业内就觉得《Astroneer》这个IP肯定要深挖。现在看,收购两年后端出续作,节奏算正常。Devolver的风格是"让小团队做有特色的东西,不逼他们3A化",这一点从《STARSEEKER》的预告里也能感觉到——没有爆炸性的CG,没有明星配音,就是几个宇航员在奇形怪状的星球上蹦跶,背景音乐还是那种轻飘飘的合成器。
不过有个细节让我有点困惑。官方公告里用了"Expeditions"(远征)这个词当副标题,而前作的几个大型更新也用过类似命名,比如"Glitchwalkers"(故障行者)DLC。这次到底是完全新作,还是某种"超级加强版"的包装?从"全新作品"的定性和独立定价来看,应该是新作无疑,但玩法框架又和前作高度重叠。可能System Era想走的是《怪物猎人》那种"换世代不换核心"的路线,老玩家上手无门槛,新玩家也能直接进来。
玩家社区的反响目前还比较克制。Reddit和Steam讨论区里,问得最多的是"存档能继承吗""前作的DLC皮肤能转移吗",官方还没回应。另一个焦点是Switch版的性能——前作在Switch上后期基地卡成PPT的阴影还在,这次要是再翻车,任天堂玩家估计要骂街。至于"会不会变成服务型游戏""有没有内购",公告里完全没提,按Devolver的惯例应该是一次买断制,但抢先体验期间会不会加皮肤包之类的,谁也说不准。
我个人最在意的是"深度"问题。前作《Astroneer》是个典型的"前20小时神作,后面重复"的游戏。星球类型看似多,但核心资源循环换汤不换药;科技树解锁完就没事干,建基地纯靠自我驱动。这次官方强调了"宏大任务目标"和"未知威胁",希望能有真正的终局内容,而不是靠玩家自己给自己定KPI。另外那个"移动空间站"如果能自定义、能升级、能变成真正的"家",沉浸感会比前作强很多——前作的基地再豪华,也就是个睡觉存档的地方。
发售日6月11日,距离现在不到一个月。抢先体验的周期官方没说,参考前作《Astroneer》2016年12月进EA、2019年2月正式版,大概要磨一年半到两年。也就是说,想玩完整版的得等到2027年底甚至更晚。这个节奏放现在算是正常的,但竞争环境比当年激烈多了——《星空》虽然口碑两极,但把太空探索的门槛抬高了;《无人深空》经过多年更新,内容量已经恐怖;《深海迷航2》也在开发中。System Era得证明,他们这套"可爱风物理沙盒"还有不可替代性。
最后说点实在的。203块钱,买一款能联机的太空沙盒,画面不丑,发行商靠谱,开发商有前作底子——这个账怎么算都不算亏。但值不值得首发入EA,取决于你对"半成品"的容忍度。前作EA阶段bug一堆、内容残缺,但社区氛围极好,官方更新也勤快。这次如果延续这个传统,那早买早享受;如果翻车,Devolver的口碑也要跟着掉。
我大概率会首发,毕竟当年和前作一起挖矿的朋友还在群里,问了一句"6月11挖不挖",三个"1"秒回。有些东西就是这样,游戏本身可能只占一半,另一半是"和谁玩"。希望《STARSEEKER》别让我们失望——或者至少,别让那个移动空间站起飞就坠毁。
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