红色沙漠》1.08版本补丁今天正式上线了。这次更新加了新工具配饰、能养鱼的池塘,还有20多种可以当宠物养的小型动物"小飞龙"——听说这小家伙以后还能进化成坐骑,我先记在小本本上了。

先说说这次最让我意外的改动:面罩和头饰配饰被挪到了"防具"栏里,不再跟武器抢位置了。现在配饰可以直接装在工具栏上,包括披风、工作手套、护目镜、围巾、斗笠、兜帽、头巾/发带这些。工具栏位置也调整到了武器栏下方,用"快速切换"功能的时候,能直接把工具栏上的配饰装备切换出来。这个改动对喜欢折腾外观的玩家来说,省了不少事。

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然后是这次的重头戏——"池塘"。在"据点"和"佩伦营地"新增了"池塘"设施,传说级的鱼放进去能永久存活,但每个池塘只能记录一条。钓到的传说鱼如果不用、不丢弃、不放生,现在会自动回到玩家的背包里。完成据点和佩伦营地的特殊池塘建造任务就能解锁这个功能。

池塘的具体玩法是这样的:把背包里的鱼直接丢进去,或者用"管理"模式进行记录。记录多种不同种类的鱼时,水质会有特殊加成,不同鱼类的加成效果还不一样。进管理模式可以用"观察"功能查看已记录鱼类的状态。但要注意,如果记录的鱼数量超过池塘容量上限,鱼可能会死亡。

小型动物"小飞龙"这次新增了约20种,可以当宠物养。官方说了,未来的更新里长大的"小飞龙"还能登记为坐骑,这个饼我先吃着。另外还加了飞龙驯化用途,去驯养飞龙的时候可以用。

武器方面,[科内夫]新增了武器种类,现在能用长矛和霰弹枪了。[德米安/西卡]新增了"鸦群腾空"的关联技能,还有让被捕获的敌人获得霸体状态的能力。另外新增了以特殊稀有淬炼10阶段属性为基础、制作更高级属性的配方。

主要变更内容里,淬炼系统加了新功能:淬炼时如果跳过特定阶段,可以直接用选定的方法进行淬炼。"大量制作"和"高级制作"任务也加上了。公会任务新增了委托、矿石任务的委托和矿石报酬。道具图标大小调整了,更容易确认夹在道具栏缝隙里的报酬。公会委托头目的"稀有"道具报酬改成了可用公会币购买的"稀有公会币"道具。

一些细节优化:"火焰箭"锯齿齿轮现在不仅能用于弩箭,还能用于反弹弩箭。带走宠物的便利性提升,在乘坐火车的状态下也能带走了。角色坐姿也优化了,通过盔甲装饰坐下的时候姿势更自然。[骑士/战士]下马便利性提升,现在靠近坐骑按互动键就能直接骑乘。盗贼营地传送遗迹的冷却时间缩短了。"料理台"锯齿齿轮的解锁便利性也提升了。

采集分类做了调整,改成了鱼类、肉类、药草类。鱼笼用途加了,现在可以用鱼笼抓鱼。部分材质也加了。作为公会工作的一环,根据游戏反馈,部分2D视觉素材被替换了。[科内夫]实装了部分头目的外形。还加了能乘坐各种飞行自然物的滑轮轨道。

操作方面,[骑士/战士]新增了能直接开启/关闭马灯照明模式的快捷键(P)。[骑士/战士]按键设置优化,现在可以给任意操作设定按键。快速按键设置更自由了,世界地图、技能、快捷日记、照明模式、坐骑功能都能自定义。照明模式现在支持分别设置视觉X轴反转和视觉Y轴反转。骑马时的视觉移动也更自然了。

宠物"散步"动作做了调整,现在只能在平地状态进行。骑马时宠物的"散步"动作,如果在移动过程中使用骑乘技能,会中断该动作。水下冲刺功能也加了,现在水下冲刺时也能冲刺。

这次更新内容量不算小,池塘养鱼和宠物系统的加入,让游戏的休闲玩法多了不少。小飞龙能进化成坐骑这个设定,感觉是在为后续版本埋伏笔。至于实际体验怎么样,等我上线摸一圈再聊。