《极限竞速:地平线6》市场表现亮眼,整体销量逼近500万份,不少人开始探讨XboxGamePass对这款作品的实际影响。

据外媒everyeye报道,Xbox官方Asha Sharma对本作的市场表现予以肯定。这款作品收获了优异的商业成绩,也再次证明Playground Games的开放世界竞速系列,一直拥有极高的市场人气。行业数据统计清晰展现了游戏上线初期,各平台的用户游玩与消费情况。

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调研机构AlineaAnalytics的公开数据显示,Xbox全平台用户参与度极高,该平台产生的总营收,小幅超过Steam平台的营收,两大主流平台的收益表现存在明显差异。

Xbox主机、PC及云游戏用户都积极体验本作。Xbox平台付费销量占总销量的42%,约210万份,Steam平台销量则为280万份。对比微软以往游戏作品的市场表现,本次Xbox平台成绩十分突出。除了210万买断玩家外,超300万用户通过XboxGamePass订阅体验游戏。营收占比上,Xbox平台贡献51%,Steam平台占49%。

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订阅服务对游戏行业的长期影响,一直是业内讨论的重点。AlineaAnalytics提出了不同观点,它认为XboxGamePass并非只会带来正向作用。本作发售首日同步上线订阅库,分流了大量潜在买断用户。超300万玩家选择订阅游玩,没有直接购买游戏,这直接压缩了作品的整体销量与营收,让Steam和Xbox双平台销量均未达到预期。

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微软对此有着不同的运营考量,企业更看重订阅用户的长期留存价值与用户忠诚度,同时依靠热门新作吸引新订阅用户。这套运营逻辑在菲尔·斯宾塞任职CEO前,就已在微软内部落地,也是五年多来微软新作同步登陆GamePass的核心原因。当下行业订阅用户增长趋于停滞,这套长期沿用的运营模式,已经不再适配当前的市场环境。

大家觉得GamePass订阅模式,究竟是助力游戏出圈,还是拖累作品实际销量?欢迎在评论区聊聊。

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