你有没有遇到过这种情况——想给朋友安利一款好游戏,话到嘴边又咽回去了?不是游戏不好,是主题实在说不出口。"这游戏特别棒,主题是……观鸟。"对方表情瞬间从期待变成礼貌性微笑,仿佛你在邀请他参加退休老干部的晨练活动。
《Wingspan》(展翅翱翔)的处境就是这样。这款鸟类主题的桌游在圈内口碑极高,数字版移植到PC后更是被玩家捧为"桌游电子化教科书"。但每当我要向圈外人推荐,总得先打一圈预防针:"别被主题劝退,真的好玩。"现在好了,续作直接把鸟换成了龙。对,就是那种会喷火、能 hoard 宝藏、让中二少年热血沸腾的生物。
周四放出的预告片确认了《Wyrmspan》PC版的存在。游戏框架和《Wingspan》类似:你扮演一名"业余龙类学家",打出带有不同计分效果的卡牌,在游戏结束前堆叠出最强的联动组合。支持最多五人联机,也可以单机 solo。
这里需要划个重点:这不是扩展包,也不是那种"有本体才能玩"的 expandalone。你之前买的《Wingspan》DLC 在这用不上——全新游戏,全新机制,从零开始。
实体版《Wyrmspan》在 BoardGameGeek 上的评分是 8.0,复杂度标注为"中轻量级"。我没玩过实体,但这个分数在同品类里算相当能打。要知道 BGG 的评分系统向来苛刻,8 分以上基本等于"可以放心闭眼入"。
现在我最关心的是视觉呈现能不能追上《Wingspan》数字版的水平。PC Gamer 的 Jonathan Bolding 当年评测时特别提过,那个版本"细节考究,界面布局完全为 PC 体验服务,而不是简单复刻桌游质感"。这话说到点子上了——太多桌游电子化作品只是做了个高清扫描件,操作反人类,动画等于没有。《Wingspan》算是少数真正"像游戏"的改编,希望《Wyrmspan》能继承这个传统。
发售日期还没定,Steam 页面已经开了愿望单。我的建议是先挂着,等具体信息出来再决定入不入。毕竟龙虽然比鸟酷,但要是优化翻车或者定价离谱,那还不如回去数我的北美红雀。
热门跟贴