当一块块塑料积木被拼成《曼达洛人》里的N1星际战机,售价高达250美元——这早已不是给孩子玩的简单玩具。乐高正在用越来越复杂的成人向套装重新定义"拼搭"这件事,而藏在背后的设计师们,往往是把电影画面翻译成积木语言的幕后翻译官。
IGN近日专访了乐高星战团队设计师César Soares,聊的正是这套"翻译"工作是怎么完成的。有趣的是,这位从团队创立之初就在的老兵,除了星战系列,还悄悄在另一条产品线上留下了自己的印记。
"我从乐高星战团队成立之初就在,但也参与过一些乐高Ideas套装的设计,比如树屋、《宋飞正传》,还有《圣诞夜惊魂》。"Soares在采访中透露。这个回答本身就有点出人意料——Ideas系列和星战系列在乐高的产品体系里几乎是两条平行线:前者是玩家投稿、社区投票产生的民间创意,后者是手握顶级IP的官方旗舰。一个设计师能同时游走于两者之间,本身就说明了他的能力跨度。
Soares的背景解释了这种跨界的可能。在进入乐高之前,他就是个资深的MOC(My Own Creation,玩家原创设计)创作者,习惯了从零开始用积木搭建想象中的世界。这种经验让他特别适合Ideas系列——毕竟这个系列的核心理念,就是把玩家的创意变成货架上的商品。
他提到的三款套装,如今命运各不相同。树屋套装2019年上市,是Ideas系列中罕见的"无IP原创"作品,没有任何电影或游戏背书,纯粹靠设计本身打动人。这款套装在2024年11月正式停产,现在只能在第三方渠道以溢价购入。《宋飞正传》套装则走另一条路线,精准复刻了杰瑞公寓的场景和主要角色人仔,2022年停产后成了定格动画爱好者的素材库。只有《圣诞夜惊魂》套装目前仍在售,IGN评测认为它是"迄今为止拼搭过的最独特套装之一",蒂姆·伯顿电影的诡异美学被完整保留在积木细节里。
Soares的案例某种程度上揭示了乐高产品策略的一个侧面:成人向套装的爆发,不只是把积木块数堆上去那么简单。从星战战舰到玩家原创的树屋,背后需要的是同一批能把"看起来不错"翻译成"拼起来也对"的设计师。而当你的简历里同时有官方IP巨制和民间创意爆款,或许正是这个时代乐高最需要的复合型人才。
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