今天刷到一个叫《Soverain: An Eternal Legend》的复古战棋新作,看完设定我直接愣住——像素画风+回合制战术+贵族权谋,这组合拳打的哪是游戏啊,打的是我们这批老战棋玩家的情怀。

开发者Jonathan Brassaud目前一个人在做这个项目,平台定了Windows PC(Steam),现在正跑Kickstarter众筹。没大厂背书,没铺天盖地宣发,但看完整套世界观设定,我倒是觉得这东西有点意思。

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游戏背景挺敢写的。天上原本住着一帮叫Bohmaj的神民,地上是Selcans凡人,两边本来各过各的。结果一场大灾变把天和地的界限抹了,神被迫下凡跟凡人挤一块。几千年过去,信仰变恐惧,敬畏变战争,现在整片大陆靠几大家族勉强维持着表面和平。

然后开局就死人——Eracline领主Samon Lenastie睡梦中暴毙。按套路小儿子Conor该继位对吧?他不。这人直接拒了王座,跑出去找失踪多年的哥哥,想把皇冠塞回"正统继承人"手里。个人寻亲剧秒变王国冲突导火索,老战棋味儿出来了。

玩法层面,官方给的关键词是"建军队、刷羁绊、打像素大战"。政治 drama 和家庭 destiny 双主线,战斗是回合制战术,美术走像素风。没放具体系统深度,但"forge bonds"这个提法让我有点好奇——是火纹那种支援对话,还是更复杂的阵营忠诚度设计?

现在项目还在众筹阶段,完成度、发售日期、定价这些硬信息都没定。对想支持的人我的建议是:先加愿望单,等实机演示出来再看。像素战棋这个品类,画面可以复古,但战术深度和叙事节奏骗不了人。

最后说句实在的。这几年复古战棋复兴喊得响,真做出来的没几个。这作敢把"政治阴谋"当核心卖点而不是背景板,至少野心对味了。能不能成,看后续更新吧。