Steam上一款0宣发的小游戏,3天卖了50万份——说的就是最近有点火的《Windrose》。但说实话,我玩了4小时之后,脑子里只有一个念头:这游戏挺好的,但它让我更想玩《盗贼之海》了。
《Windrose》是款海盗生存游戏,砍树、造房子、打怪、航海,该有的都有。但玩着玩着我就发现,它缺了点什么。缺的是那种……怎么说呢,那种你明知道海里有人想搞你,但你又不知道他在哪的紧张感。缺的是那种"我的宝藏"和"你的宝藏"之间,真的会发生物理转移的可能性。
所以我干了件很复古的事:把2018年的《盗贼之海》重新下回来了。
拉了几个老伙计,组了个四人盖伦帆船队。这几年没玩,游戏变了不少——新敌人、新势力、新系统、赛季通行证,还有多到能把假肢晃断的皮肤。但有些东西,嘿,还真没变。
那天晚上我们做了个多段式任务,跑了好几个岛,折腾了俩小时,终于攒了一船货,准备回前哨站变现。然后,离谱的事情发生了。
一个队友突然弹出个成就,叫"This is Unacceptable!"(这无法接受!)。描述写得明明白白:"另一支队伍拿走了你的一个箱子并兑换了。"
我们四个人在语音里愣了大概三秒钟。
因为完全没印象。那天晚上确实在海上瞥见过几艘别的船,但我们是四人满编大船,对面都是双人小艇,隔着老远就绕开了。至少我们是这么以为的。
结果人家不知道什么时候摸上来了。最可能的剧本是:我们某次登岛的时候,他们游泳或者划小船靠过来(要是用炮把自己打过来我们肯定能听见),爬上我们的船,顺了一个箱子,然后溜之大吉。等系统通知我们的时候,案子早就结了,钱都已经进人家口袋了。
说实话,没生气。真的。
在《盗贼之海》里被偷东西,和在其他游戏里被阴,感觉完全不一样。这里没有"死亡掉落"的挫败感,没有"我肝了这么久"的委屈。这游戏从根上就是设计来让你偷别人、也被别人偷的。你的宝藏从来就不是"你的",它只是暂时在你船上寄存而已。
那个神秘海盗的操作,堪称教科书级别。没开一炮,没拔一剑,纯靠信息差和胆量完成了一次完美犯罪。我们四个人在船上嘻嘻哈哈吵吵闹闹,人家在水面下或者某个岛礁后面静静看着,等的就是我们全员下船的那几十秒窗口。
这种偷法,比正面刚炮难多了。正面打赢是实力,这种偷法是艺术。
《盗贼之海》2018年发售,Rare开发,Xbox Game Studios发行。这么多年过去,它依然是独一份的体验。市面上有更像MMO的海盗游戏,有更像生存游戏的海盗游戏,有剧情更好的海盗游戏(比如那个正在重制的《黑旗》)。但没有一个能像它这样,把"玩家之间的互相掠夺"做得这么……礼貌?或者说,这么让人心服口服。
你可能觉得奇怪,"礼貌"这个词怎么能用在海盗游戏上。但这就是《盗贼之海》的魔法。它的PvP不是没有代价,但代价是游戏内资源,不是你的时间、你的进度、你的自尊心。被偷了?再捞一个箱子就是了。而且下次你就知道,留个人看船。
我们那次之后,每次登岛都留人站岗了。这就是学费,交得心甘情愿。
说回《Windrose》,它卖了50万份,Steam评价"特别好评",确实是有东西的。生存建造+航海探索,这个组合很扎实,很适合几个朋友慢慢玩。但如果你问我,玩了《Windrose》之后最想干什么?我会说:重新体验一下那种"我的东西可能下一秒就不是我的了"的刺激。
有些游戏让你变强,有些游戏让你变紧张。《盗贼之海》是后者,而且紧张得特别开心。
现在这游戏还在更新,赛季通行证、新 cosmetics、新活动,内容量比2018年多了不少。但核心循环没变:出海、找宝藏、提防其他玩家、回港变现。简单到有点复古,但执行得足够好,好到六年过去,我还是会为了它重新下载一个80多G的游戏。
如果你也是那种"菜但瘾大"的玩家,怕PvP但又想试试,我的建议是:找几个朋友一起。这游戏单人玩是恐怖游戏,双人玩是生存游戏,四人玩才是海盗游戏。有人负责开船,有人负责看地图,有人负责瞭望,有人负责……嗯,负责在甲板上弹班卓琴也行。
至于被偷?那是这游戏的一部分。就像那天晚上我们经历的——当你看到那个成就弹出来的时候,第一反应不是愤怒,是笑。是那种"行啊,这都能让你得手"的笑。
然后下次,轮到你当那个幽灵了。
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