Steam上有一款0宣发的老游戏,最近突然推送了一个补丁。不是重制版,不是高清合集,就是2003年那款《The Temple of Elemental Evil》——一款正经的D&D第三版规则CRPG,今年22岁,比很多玩家的年纪都大。
负责这次复活的是SNEG,他们去年把这游戏搬上了Steam,做了些现代化的适配。但玩家们一直念叨的成就系统,直到这次更新才真正加上。说实话,我挺理解这种执念的。现在打开Steam库,看到那排灰着的成就图标,确实有点手痒。
不过这次更新真正让我坐直了的,是一个修了二十多年的BUG。
《The Temple of Elemental Evil》原版有个等级上限设计:角色最高到10级。但按照D&D第三版规则,10级之后你其实应该继续获得经验值——不是为了升级,而是为了制作魔法物品。第三版规则里,抄写卷轴、锻造装备都要消耗XP,相当于用经验当货币。如果经验来源被切断,那些走高阶工匠路线的法师就彻底废了。
这个BUG从2003年游戏发售就存在。 Troika Games当年没修,后来工作室解散,这事就成了死账。现在SNEG接手,终于把经验获取的逻辑理顺了。迟是迟了点,但总比没有强。
另外几个修复也值得一提:Melf's Acid Arrow(梅尔夫强酸箭)的伤害现在"按预期运作"了;解除诅咒的卷轴和法术"应该更可靠了"。都是些细碎的数值问题,但老玩家知道,这种地方卡一次能恶心一晚上。
成就系统方面,SNEG做了回溯处理:你已经完成的成就会在加载存档时自动解锁,除了那些和特定地点探索挂钩的。想拿全成就,你得回Emridy Meadows、Moathouse地下城这些地方再走一遍。我光是打这几个地名,手指已经悬在"安装"按钮上了。
这游戏我当年没通关。Troika的CRPG有个特点:前期村庄跑腿、海盗湾探索的部分做得极生动,但标题里的"元素邪恶神殿"本身——那个巨型地下城——又臭又长,完美复刻了跑团时DM失控、副本膨胀的经典噩梦。作者Jody Macgregor在原文里也吐槽过这点,"too-large dungeon at the end is just another way The Temple of Elemental Evil is true to the typical experience of a D&D adventure"——翻译成人话就是,这很D&D,但这很烦。
现在回去玩,心态可能不一样。二十年前嫌拖沓的设计,现在反而成了"复古味"。而且SNEG的这次更新证明了一件事:老游戏的生命周期可以拉得很长,只要有人愿意维护。不是重制,不是情怀收割,就是修BUG、加成就、让规则跑通——这种活儿不性感,但玩家感觉得到。
Steam页面现在就能搜到,价格我查了一下,属于"买杯奶茶"区间。如果你没玩过,这是个挺奇怪的入坑点:画面过时,UI反人类,但D&D第三版规则的还原度至今没有替代品。如果你玩过但没通关,这次更新给了你一个体面的理由——"回去拿成就"总比"回去坐牢"好听。
我大概率会重装。不是为了全成就,就是想再看看Hommlet村的那些NPC,确认他们还在原来的位置,说着二十年前的台词。这种时候就会意识到,电子游戏的存档功能,某种程度上比人类的记忆更可靠。
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