《命运2》的终章定在6月,玩家社区的反应来得比想象中激烈得多。一份要求索尼批准开发《命运3》的在线请愿书,签名数已经突破了12万,而且还在快速上涨。

这个数字本身就能说明问题——还有这么多人愿意为一个尚未官宣的项目按下支持键。但残酷的现实是,这份请愿书大概率不会改变什么。

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从"最终形态"到最终告别

Bungie本周的公告确实让不少人措手不及。6月的更新被确认为《命运2》的最后一次内容推送,这意味着从2014年首部《命运》发售以来、绵延超过十年的这个IP核心产品线,即将画上句号。

公告之后的社区情绪相当复杂。一部分玩家在担心Bungie本身的命运:裁员传闻已经传了一段时间,而新作《马拉松》——那款被定位为"超硬核撤离射击游戏"的作品——显然没能复制当年《命运》的开局热度。另一部分人则在忙着做一件事:呼吁Bungie做《命运3》。

请愿书的创建者Harley Casto在描述中写道:"玩家对全新冒险、新鲜剧情和创新玩法的渴望是真实存在的。"这段话的后半部分更具仪式感:"我们相信《命运3》有潜力激励新一代玩家,让守护者精神的火焰继续燃烧。"

但信念和签名数换不来开发预算。

钱的问题

Bloomberg的报道给出了一个直白的答案:《命运3》目前并未进入积极开发阶段。Bungie确实计划继续围绕《命运》宇宙提案新想法,但"新想法"不等于"正统续作"。

为什么?Bloomberg记者Jason Schreier在社交媒体上的解释很干脆:成本。

3A游戏的开发费用在《命运》系列的生命周期内经历了爆炸式增长。现在做一款大作,动辄需要数亿美元。几个参照数字可以说明现状:《马拉松》的预算 reportedly 超过2.5亿美元;索尼那款夭折的实时服务射击游戏《星鸣特攻》,初始开发协议金额约2亿美元;2023年Xbox FTC案意外泄露的文件显示,《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》各耗资超2亿美元;去年法庭文件首次披露了《使命召唤》系列的天文数字——仅《黑色行动冷战》一项,动视就在其生命周期内投入了7亿美元。

在这样的背景下,《命运3》的门槛高得吓人。更麻烦的是,Bungie现在的处境并不算宽裕。《马拉松》的表现意味着一笔巨额投入尚未收回,而《命运2》的终结又切断了稳定的运营收入。索尼作为母公司,面对的是一个需要持续输血、但短期回报不明的局面。

玩家想要什么,厂商能做什么

对很多《命运》老玩家来说,《命运3》听起来是个顺理成章的下一步。2024年6月"最终形态"资料片为剧情主线收了个尾,按理说两年前就该有一支团队开始筹备续作了。但Bungie选择了另一条路——押注《马拉松》,以及维持《命运2》的赛季运营。

这个决策现在看来是双输。《马拉松》没能破圈,《命运2》的收尾也显得仓促。但即便时光倒流,Bungie是否有资源同时支撑运营、新作和续作三线作战,本身也是个问号。

请愿书的存在更像是一种情绪出口。12万人愿意花时间签名,说明这个IP的社区粘性仍在。但游戏开发不是众筹项目,索尼的绿灯机制也不会被民意直接左右。Bungie未来可能会以某种形式回归《命运》宇宙—— spin-off、重启、或者别的什么形态——但"Destiny 3"这个特定标签,短期内恐怕很难出现在官方日程表上。

对还在签名的玩家来说,这或许是个有点伤感的认知:有时候你足够喜欢一个东西,恰恰意味着你能理解为什么它很难回来。