《上古卷轴6》这饼画了快十年,结果你告诉我还要等到2028甚至2029年?

最近业内爆料人Jez Corden在Xbox Two播客里放了个消息:《辐射1:复刻版》明年就要来了,而《上古卷轴6》"还遥远"。这时间差拉得,够一个大学生从入学读到毕业了。

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说实话,B社这波操作我大概能猜到逻辑。2018年E3陶德·霍华德掏出那张《上古卷轴6》的logo时,玩家集体高潮,但随后就是漫长的真空期。游戏公司提前公布项目,说白了就是为了控预期——告诉你"我们在做了",省得玩家天天催更。但控了六年还没控住,现在反而成了"怎么还没动静"的焦虑来源。

辐射1》复刻版倒是走得快。Corden的原话是"开发进度比很多人预期地要快",今年没赶上《辐射》电视剧第二季的热度有点可惜,但明年发售也算能蹭上 residual 的关注度。原版1997年的CRPG,用现在的技术重做一遍,对没玩过老辐射的新玩家来说,算是个低门槛的入坑机会。

至于《上古卷轴6》为什么慢,陶德之前解释过:这作要延续《上古卷轴5:天际》和《辐射》那种"涌现式"(emergent)设计,就是玩家行为能碰撞出开发者没预设过的剧情和玩法。这种系统做起来确实费工夫,而且B社现在还在折腾引擎——Creation Engine和虚幻5混着用,技术债务叠技术债务。

2027年Xbox的第一方阵容其实不算空,但核心IP确实缺席。开发周期过长这个问题,微软旗下工作室普遍中招。玩家等得起吗?一部分老滚粉可能真等得起,毕竟《天际》打了十几年mod还没腻。但对更广泛的玩家群体来说,"数年后"这种模糊承诺,说服力一年比一年弱。

《辐射1》复刻版明年要是质量在线,至少能证明B社还记得怎么做单机RPG。至于《上古卷轴6》,2028或2029年发售的话,距离首次公布将过去整整十年。十年磨一剑听着很浪漫,但磨出来的到底是剑还是针,到时候才知道。