魔兽世界时光服游戏中关于团本的争论一直不停,有些玩家觉得团本难度过高,有些觉得过低,有些则认为难度过高希望削弱团本,当然也有不少玩家希望维持目前的难度。不同的玩家在一起就会爆发各种争议,甚至有时会大打出手。那么目前团本到底是该加强还是削弱呢?
有些玩家直接发帖反驳:如果觉得时光服难度简单,但自己又不想跟混子玩,那么高玩为什么不开团?这种情况其实之前也有,很多玩家希望开均分团或希望团长别拿团双,但很多玩家却不愿意自己开团。底下评论区直接开始diss,说混子玩家为什么不自己开团,甚至有人反驳说只是高玩开团楼主进不去而已。
那么到底有没有开团呢?确实有开团的,大家可以去集合石看看,有些团长其实并不专业,这种一般聚集在野团或均分团等。因为目前难度简单,只要团长不迷路就能打赢。高玩有没有开呢?这点并不清楚,毕竟没有人会在脸上写高玩,但可以知道的是,目前团本收益确实下降了,所以加强团本的呼声增加了。
其实很多人可能忘记了一件事,时光服的初衷就不是硬核服务器,本质更偏向于休闲服务器,大部分玩家应该是休闲玩家,而不是高玩。对于大部分人来说,只想简单打个本,结束后就下机,而不是一直在团本中坐牢,更不是花费大量时间开荒,结果发现根本打不过。活跃角色已经说明了一切。
还有一点就是利益的驱使,回顾这几次争吵无非就是因为利益。就像前段时间魔兽世界时光服中争吵很激烈的话题,就是包片团长收红包的事情。大家一致在喷团长红包收得多,而老板则在喷包片整体成本高。最近的和解是团长减少了红包,增加了包片的初始价格,最后大家乐呵乐呵的结果,被雷火掀了桌子。
其次就是不同玩家群体之间的冲突了。本质上这两个群体几乎没有冲突,为什么呢?高玩的团,普通玩家进不去或因为种种原因不达标。而普通玩家的团,部分精英玩家根本看不上,因为普通玩家的野团或均分团坦白说打得慢,但分金币分得少,所以大部分玩家不喜欢找这种团。本质上这两个玩家群体已经分隔开了。
那么大家真的喜欢高难度吗?嘴可能硬,但数据很诚实。就以毒蛇神殿和风暴要塞的削弱来看,其实大家并不喜欢高难度,只是喜欢一个适中的难度。最好这个难度只有自己打得赢,别人打不赢,并且还能赚到大量金币。这样的难度才最适合部分玩家。如果真有大量玩家喜欢高难度,此时雷火应该在加强,而不是削弱。
不同的难度设置本身就是为了迎合不同的玩家。就像魔兽世界正式服的难度确实非常高,但农工没看到几个高玩玩家去挑战正式服的难度。并且当怀旧服难度过高时,大家都希望削弱;只有等到魔兽世界时光服团本收益降低时,大家才开始喊增加难度。一时间农工不确定大家希望增加难度还是增加团本收益。
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