《神鬼寓言》新作确认2026年秋季发售,这款让玩家等了16年的经典RPG终于迈出实质性一步。开发商Playground Games近期密集释放信号,从招聘动态到海外评级过审,种种迹象表明这款Xbox独占大作正在加速冲向终点线。
事情要从5月21日说起。Playground Games在领英发布了一则招聘信息,庆祝《极限竞速:地平线6》的成功发售,同时留下一句意味深长的话——"我们还没完"。公告明确写道:"随着《神鬼寓言》将于今年晚些时候到来,我们正在多个岗位持续招募,为团队注入更多顶尖人才。"这是自今年1月Xbox开发者直面会公布"2026年秋季"窗口期以来,官方首次就发售时间表态。
更具说服力的是后续跟进。5月22日,推特用户Idle Sloth发现,《神鬼寓言》已在韩国获得18+年龄分级。游戏送审各国评级机构向来是发售前的关键步骤,这一动作被外界解读为微软和Xbox游戏工作室即将公布确切发售日期的前奏。考虑到6月7日年度Xbox游戏发布会已确定档期,这场被官方称为"里程碑式"的展会极有可能成为《神鬼寓言》正式定档的舞台。
不过玩家社区的讨论焦点却有些"跑偏"。Reddit上关于领英帖子的评论,大多在担忧这款RPG巨头今年的竞争环境。《侠盗猎车手6》定于11月发售,这座大山压得整个游戏行业喘不过气;另有传闻称《塞尔达传说:时之笛》重制版也在筹备中,奇幻题材的定位让它与《神鬼寓言》的目标受众高度重叠。部分玩家甚至预测微软可能会策略性跳票,为这款阔别16年的IP寻找更宽松的发行窗口——毕竟与《战争机器:E-Day》等第一方大作挤在一起,风险不言而喻。
无论如何,这些零星的动态已经重新点燃了RPG爱好者的热情。从2008年的《神鬼寓言3》到如今的重启之作,这个以道德选择和英式幽默著称的系列承载了太多老玩家的青春记忆。6月7日的发布会或许将给出最终答案:是如期赴约,还是再续前缘?答案即将揭晓。
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