我见过很多增量游戏,但"山会报复你"这个设定还是头一回见。
Green Wizard这家独游工作室的新作《Dwarf Eats Mountain》今天上线了。光看名字以为是那种无脑点点点的挂机游戏,实际玩下来发现——你的矮人确实在疯狂挖矿,但山也在疯狂还手。
核心循环很直白:招矮人、上战争机器、往死里挖。但麻烦的是,你还得把这些宝贝运回基地。挖矿和运货必须两头抓,偏废哪边都要出事。
游戏有个挺有意思的惩罚机制叫"Great Mother",翻译过来大概是"大山母亲"。你剥山皮剥得越狠,她降下的灾难就越频繁。落石、塌方、各种天降正义,专门砸那些正扛着金子往家跑的Runner(运货矮人)。这些运货的老哥得在落石缝里钻来钻去,"risking their beards"——官方原话,冒着胡子被砸的风险——就为了把金子喂进那个叫"Great Maw"的大嘴里。
是的,你的基地是个会吃金子的巨口。这很矮人,很符合刻板印象。
玩法关键词是"absurd synergies"(离谱的协同效应)。招来的矮人、部署的机器、捡到的神器,各种加成堆在一起,每轮都能滚出更夸张的数字。但具体怎么堆,官方说"open to your interpretation and ingenuity"——翻译成人话就是:自己琢磨,爱咋咋地。
目前Steam首发价打9折,Windows PC独占。itch.io上有免费Demo可以试,不确定合不合胃口的可以先白嫖一波。
说实话,增量游戏这个品类这几年有点卷。纯挂机早就审美疲劳了,加策略深度的又容易变成Excel模拟器。《Dwarf Eats Mountain》的解法是给"数字变大"加了一层物理风险——山不是背景板,是会对你的贪婪做出反应的。这个设计让我想起某些肉鸽游戏的"难度随进度动态增长",但用灾难演出的形式包装,观感上更热闹一些。
不过有个问题我挺好奇的:如果玩家故意不运货、纯挖矿硬刚灾难,游戏会不会崩?官方没提这方面的平衡,可能得等社区反馈才能知道。
对增量游戏老玩家来说,这作值得盯一眼。对没碰过这类游戏的新手——Demo不要钱,试试又不亏。
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